Joc del 15

Altres jocs

Solitari{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Pescamines{$ ',' | translate $} Puzles{$ ',' | translate $} Nonograms{$ ',' | translate $} Solitari Spider{$ ',' | translate $} El gat negre{$ ',' | translate $} Solitari FreeCell{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Escacs{$ ',' | translate $} Chrome Dino{$ ',' | translate $} Tic-tac-toe{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} Quatre en línia{$ ',' | translate $} Solitari TriPeaks{$ ',' | translate $} Solitari Klondike{$ ',' | translate $} Solitari Pyramid{$ ',' | translate $} Quadrats{$ ',' | translate $} Dòmino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dames{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Laberints{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memorama{$ ',' | translate $} Battleship{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Prova de memòria visual{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Prova de memòria de treball

Joc del 15

Joc del 15

El pic de popularitat de les etiquetes va caure en les darreres dècades del segle XIX. A nens i adults els encantava aquest joc, hi havia caixes amb artells quadrats a totes les cases. Després va arribar un període d’oblit mig, l’etiqueta va donar pas modestament als jocs d’ordinador. L’etiquetatge en línia ha donat vida nova al vell joc.

Història del joc

L’etiqueta té un autor, no hi ha molts jocs que en puguin presumir. Dues persones, Samuel Loyd i Noyes Palmer Chapman, van reclamar drets d'autor. El joc va aparèixer a principis de 1880 als EUA, es va escriure als diaris, però mai es va esmentar el nom de Loyd. Sobre aquesta base, els historiadors de les etiquetes han conclòs que el cap de correus Noah Chapman va ser el creador del trencaclosques. Un argument a favor seu: el 1874, Chapman va oferir als seus amics un trencaclosques en el qual havien de posar setze caselles amb números en files de manera que la suma de cadascuna fos de 34.

El fill del director de correus va portar el trencaclosques a Anna i James Belden, van fer diverses còpies. Una còpia d’alguna manera va arribar a una escola per a persones amb discapacitat auditiva, on van començar la producció d’artesania, i ja el 1879 es van canviar caixes amb artells a Boston. El mateix any, l’artista Matthias J. Rice va començar a produir The Gem Puzzle.

El joc de trencaclosques es va fer encara més popular quan un dentista va oferir un premi per resoldre-ho. El 1880, les etiquetes futures ja havien conquerit Europa, Rússia, Austràlia i Nova Zelanda, però per alguna raó Chapman va rebre una patent. Als Estats Units, l’afició "15" es va comparar amb la bogeria, es van escriure poemes i poemes sobre el joc, es van escriure articles i estudis.

Dades d'Interès

  • En un trencaclosques realitzat per Matthias Rice (1879), s’havien d’afegir fitxes amb números per ordre aleatori i després moure-les per ordre ascendent. En una altra versió, totes les fitxes estaven en ordre, només era necessari canviar les fitxes amb els números "14" i "15". Això va resultar ser el més difícil: només es va poder resoldre el problema en la meitat dels casos.
  • Les etiquetes modernes són més diverses que els seus avantpassats. A més de les opcions clàssiques amb números, hi ha trencaclosques en què cal restaurar imatges o afegir paraules.
  • La versió més difícil de les etiquetes és un quadrat màgic, en el qual cal alinear files de números amb la mateixa quantitat.

Quinze no és tan senzill com podria semblar. Ho entendreu quan intenteu resoldre el trencaclosques. Posa a prova la teva intel·ligència amb etiquetadors en línia.

Com es juga al joc del 15

Com es juga al joc del 15

La majoria de jocs d’etiquetes són coneguts des dels anys escolars. Probablement tothom tenia una caixa amb rajoles de plàstic a les mans i intentava resoldre el trencaclosques. Ara podeu jugar a etiquetar en línia, sempre hi ha un addictiu joc de trencaclosques al vostre servei.

Regles del joc

Una caixa quadrada conté 15 rajoles quadrades de la mateixa mida. Cadascun conté números de l'1 al 15 i un camp roman buit. Cal moure els artells horitzontalment i verticalment de manera que s’alineen en ordre ascendent, començant per la fila superior. Moveu els artells un a un cap a la dreta, esquerra, amunt i avall. L’espai per als moviments és proporcionat per un tauler buit. La primera fila comença a la 1, la segona a les 5, la tercera a les 9 i la quarta a les 13.

Consells sobre el joc

  • La forma més senzilla és doblegar la primera fila. En muntar la segona fila, intenteu no destruir la primera. Les files posteriors són més difícils, es recomana començar amb els artells 9 i 13.
  • En endreçar les fitxes restants, distribueix 10, 11 i 12.
  • A la línia de meta 14 i 15 poden estar al seu lloc, però no sempre és així. Si aquests artells estan en ordre invers, proveu de canviar-los. Compteu quants daus estan fora de lloc i quants camps els separen del lloc previst. El principal secret de l'etiqueta és que si el nombre de "disturbis" és parell, es pot salvar la festa. Amb un nombre senar, el problema no es pot resoldre.

L’etiquetatge amb jocs és un bon entrenament per al vostre gir. Busqueu els vostres propis plantejaments i no us desespereu quan no pugueu fer front als capriciosos artells 14 i 15. Aproximadament la meitat dels intents d’ajuntar el trencaclosques acaben en fracàs.