Η κορυφή της δημοτικότητας των ετικετών έπεσε στις τελευταίες δεκαετίες του δέκατου ένατου αιώνα. Τα παιδιά και οι ενήλικες λάτρεψαν αυτό το παιχνίδι, κουτιά με τετράγωνες αρθρώσεις υπήρχαν σε κάθε σπίτι. Στη συνέχεια ήρθε μια περίοδος μισής λήθης, η ετικέτα έδωσε με μέτρο τη θέση της στα παιχνίδια στον υπολογιστή. Η online προσθήκη ετικετών έδωσε στο παλιό παιχνίδι νέα πνοή.
Ιστορία του παιχνιδιού
Η ετικέτα έχει έναν συντάκτη, πολλά παιχνίδια δεν μπορούν να καυχηθούν για αυτό. Δύο άτομα, ο Samuel Loyd και ο Noyes Palmer Chapman, διεκδίκησαν πνευματικά δικαιώματα. Το παιχνίδι εμφανίστηκε στις αρχές του 1880 στις ΗΠΑ, γράφτηκε στις εφημερίδες, αλλά το όνομα του Λόιντ δεν αναφέρθηκε ποτέ. Σε αυτή τη βάση, οι ιστορικοί ετικετών κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι ο ταχυδρόμος Noah Chapman ήταν ο δημιουργός του παζλ. Ένα επιχείρημα υπέρ του - το 1874, ο Τσάπμαν προσέφερε στους φίλους του ένα παζλ στο οποίο έπρεπε να βάλουν δεκαέξι τετράγωνα με αριθμούς σε σειρές, έτσι ώστε το άθροισμα στο καθένα να είναι 34.
Ο γιος του ταχυδρόμου έφερε το παζλ στην Άννα και τον Τζέιμς Μπέλντεν, έκαναν αρκετά αντίγραφα. Ένα αντίγραφο έφτασε με κάποιο τρόπο σε ένα σχολείο για άτομα με προβλήματα ακοής, όπου άρχισαν την παραγωγή χειροτεχνίας και ήδη το 1879, στη Βοστώνη διακινούνταν κουτιά με αρθρώσεις. Την ίδια χρονιά, ο καλλιτέχνης Matthias J. Rice άρχισε να παράγει το The Gem Puzzle.
Το παιχνίδι παζλ έγινε ακόμη πιο δημοφιλές όταν ένας οδοντίατρος προσέφερε ένα βραβείο για την επίλυσή του. Το 1880, οι μελλοντικές ετικέτες είχαν ήδη κατακτήσει την Ευρώπη, τη Ρωσία, την Αυστραλία και τη Νέα Ζηλανδία, αλλά για κάποιο λόγο αρνήθηκε το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας στον Τσάπμαν. Στις Ηνωμένες Πολιτείες, το χόμπι "15" συγκρίθηκε με την τρέλα, γράφτηκαν ποιήματα και ποιήματα για το παιχνίδι, γράφτηκαν άρθρα και μελέτες.
Ενδιαφέροντα γεγονότα
- Σε ένα παζλ που έκανε ο Matthias Rice (1879), τα κεραμίδια με αριθμούς έπρεπε να προστεθούν σε τυχαία σειρά και στη συνέχεια να μετακινηθούν με αύξουσα σειρά. Σε μια άλλη έκδοση, όλα τα πλακίδια ήταν σε τάξη, ήταν απαραίτητο μόνο να ανταλλάξουμε τα πλακίδια με τους αριθμούς "14" και "15". Αυτό αποδείχθηκε το πιο δύσκολο - ήταν δυνατό να επιλυθεί το πρόβλημα μόνο στις μισές περιπτώσεις.
- Οι σύγχρονες ετικέτες είναι πιο διαφορετικές από τους προγόνους τους. Εκτός από τις κλασικές επιλογές με αριθμούς, υπάρχουν γρίφοι στους οποίους πρέπει να επαναφέρετε εικόνες ή να προσθέσετε λέξεις.
- Η πιο δύσκολη έκδοση των ετικετών είναι ένα μαγικό τετράγωνο, στο οποίο πρέπει να παρατάξετε σειρές αριθμών με το ίδιο ποσό.
Το δεκαπέντε δεν είναι τόσο απλό όσο φαίνεται. Αυτό θα το καταλάβετε όταν προσπαθείτε να λύσετε το παζλ. Δοκιμάστε τη νοημοσύνη σας με online taggers!