El pico de popularidad de las etiquetas cayó en las últimas décadas del siglo XIX. A los niños y adultos les encantaba este juego, había cajas con nudillos cuadrados en todos los hogares. Luego vino un período de medio olvido, la etiqueta dio paso modestamente a los juegos de computadora. El etiquetado online le ha dado al viejo juego una nueva vida.
Historia del juego
La etiqueta tiene un autor, no muchos juegos pueden presumir de ello. Dos personas, Samuel Loyd y Noyes Palmer Chapman, reclamaron los derechos de autor. El juego apareció a principios de 1880 en los EE. UU., Se escribió sobre él en los periódicos, pero nunca se mencionó el nombre de Loyd. Sobre esta base, los historiadores de etiquetas han llegado a la conclusión de que el administrador de correos Noah Chapman fue el creador del rompecabezas. Un argumento a su favor: en 1874, Chapman ofreció a sus amigos un rompecabezas en el que tenían que poner dieciséis cuadrados con números en filas para que la suma en cada uno fuera 34.
El hijo del administrador de correos les llevó el rompecabezas a Anna y James Belden, hicieron varias copias. Una copia de alguna manera llegó a una escuela para personas con discapacidad auditiva, donde comenzaron la producción de artesanías, y ya en 1879, las cajas con nudillos se comercializaban en Boston. Ese mismo año, el artista Matthias J. Rice comenzó a producir The Gem Puzzle.
El juego de rompecabezas se hizo aún más popular cuando un dentista ofreció un premio por resolverlo. En 1880, las etiquetas del futuro ya habían conquistado Europa, Rusia, Australia y Nueva Zelanda, pero por alguna razón a Chapman se le negó una patente. En los Estados Unidos, el hobby "15" se comparó con la locura, se escribieron poemas y poemas sobre el juego, se escribieron artículos y estudios.
Datos interesantes
- En un rompecabezas hecho por Matthias Rice (1879), las fichas con números debían agregarse en orden aleatorio y luego moverse en orden ascendente. En otra versión, todas las fichas estaban en orden, solo era necesario intercambiar las fichas con los números "14" y "15". Esto resultó ser el más difícil: fue posible resolver el problema solo en la mitad de los casos.
- Las etiquetas modernas son más diversas que sus antepasados. Además de las opciones clásicas con números, hay acertijos en los que necesitas restaurar imágenes o agregar palabras.
- La versión más difícil de las etiquetas es un cuadrado mágico, en el que debes alinear filas de números con la misma cantidad.
Quince no es tan simple como parece. Entenderás esto cuando intentes resolver el rompecabezas. ¡Pon a prueba tu inteligencia con etiquetadores en línea!