15 puzzle

Lisa veebisaidile Metaandmed

Teised mängud

15 pusle

15 pusle

15 pusle saavutas oma populaarsuse tipu 19. sajandi viimastel aastakümnetel. Lapsed ja täiskasvanud armastasid seda mängu ning ruudukujuliste klotsidega karbid olid peaaegu igas kodus. Seejärel algas osalise unustuse periood, mil 15 pusle tegi ruumi arvutimängudele. Veebipõhine 15 pusle andis sellele klassikalisele mängule uue elu.

Mängu ajalugu

15 puslel on tuntud autor, mis on mängude puhul haruldane. Kaks inimest – Samuel Loyd ja Noyes Palmer Chapman – väitsid, et nemad on selle mängu loojad. Mäng ilmus esmakordselt 1880. aastate alguses Ameerika Ühendriikides ning ajalehed kirjutasid sellest, kuid Loydi nime ei mainitud kunagi. Selle põhjal järeldasid 15 pusle ajaloolased, et mõistatuse looja oli postimeister Noyes Chapman. Üks argument tema kasuks on see, et 1874. aastal pakkus Chapman oma sõpradele välja mõistatuse, kus tuli kuusteist numbritega ruutu paigutada ridadesse nii, et iga rea summa oleks 34.

Postimeistri poeg viis mõistatuse Anna ja James Beldenile, kes tegid mitu koopiat. Üks neist jõudis teadmata viisil kurtide kooli, kus algas käsitsi tootmine, ning juba 1879. aastaks müüdi Bostonis klotsidega karpe. Samal aastal alustas kunstnik Matthias J. Rice mängu "The Gem Puzzle" tootmist.

See loogikamäng muutus veelgi populaarsemaks, kui üks hambaarst pakkus lahenduse leidjale rahalist auhinda. 1880. aastaks oli 15 pusle juba vallutamas Euroopat, Venemaad, Austraaliat ja Uus-Meremaad, kuid mingil teadmata põhjusel keelduti Chapmanile patenti andmast. Ameerika Ühendriikides võrreldi mängu "15" hullumeelsusega ning selle kohta kirjutati luuletusi, artikleid ja teadusuuringuid.

Huvitavad faktid

  • Matthias J. Rice'i toodetud pusles (1879) tuli numbritega klotsid esmalt paigutada juhuslikult ning seejärel järjestada kasvavas järjekorras. Teises versioonis olid kõik klotsid juba oma kohtadel ning ainus ülesanne oli vahetada omavahel "14" ja "15" klotsid. See osutus kõige keerulisemaks väljakutseks – lahendus oli võimalik ainult pooltel juhtudel.
  • Kaasaegne 15 pusle on oma eelkäijatest palju mitmekesisem. Lisaks klassikalistele numbripõhistele versioonidele on olemas ka pusled, kus mängijad peavad taastama pilte või moodustama sõnu.
  • 15 pusle kõige raskem variant on maagiline ruut, kus numbrid tuleb paigutada nii, et igas reas oleks sama summa.

15 pusle ei ole nii lihtne, kui see esmapilgul tundub. Saate sellest aru, kui proovite mõistatust lahendada. Testige oma intellektuaalseid võimeid veebipõhise 15 puslega!

Kuidas mängida 15 puzzlet

Kuidas mängida 15 puzzlet

Mäng 15 pusle on enamikele kooliajast tuttav. Tõenäoliselt on igaüks kunagi hoidnud käes karpi plastplaatidega ja püüdnud mõistatust lahendada. Nüüd saate mängida 15 pusle't veebis – kaasahaarav mõistatus on alati teie käsutuses.

Mängu reeglid

Kandilises karbis on 15 sama suurusega ruudukujulist nuppu. Igal neist on numbrid 1-st 15-ni, üks ruut jääb tühjaks. Peate nuppe horisontaalselt ja vertikaalselt liigutama, et need järjestada kasvavas järjekorras, alustades ülemisest reast.

Liigutage nuppe ükshaaval paremale, vasakule, üles ja alla. Liikumisruumi tagab tühi väli. Esimene rida algab 1-st, teine 5-st, kolmas 9-st ja neljas 13-st.

Mängunipid

  • Lihtsaim on kokku panna esimene rida. Kui kogute teist rida, püüdke esimest mitte segi ajada. Järgmised read on keerulisemad; soovitatakse alustada nuppudest 9 ja 13.
  • Ülejäänud nuppe korrastades asetage paika 10, 11 ja 12.
  • Lõppfaasis võivad 14 ja 15 olla omal kohal, kuid see ei pruugi alati nii olla. Kui need nupud on vastupidises järjekorras, proovige neid vahetada. Loendage, mitu nuppu on vales kohas ja kui kaugel nad õigest kohast on. 15 pusle peamine saladus on see, et kui "ebakõlade" arv on paarisarv, saab mõistatuse lahendada. Kui see on paaritu, on ülesanne lahendamatu.

Mängige 15 pusle't – see on hea treening ajule. Leidke oma lähenemisviisid ja ärge heitke meelt, kui ei õnnestu trotslikke 14 ja 15 nuppe paika saada. Umbes pooled katsetest mõistatuse lahendamisel lõpevad kaotusega.