Taquin

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Le taquin a atteint son apogée de popularité dans les dernières décennies du XIXᵉ siècle. Enfants et adultes adoraient ce jeu, et les boîtes contenant des tuiles carrées se trouvaient dans presque tous les foyers. Puis vint une période d’oubli partiel, où le taquin céda discrètement sa place aux jeux vidéo. Le taquin en ligne a redonné une nouvelle vie à ce jeu classique.

Histoire du jeu

Le taquin a un créateur bien identifié, ce qui est rare parmi les jeux. Deux hommes, Samuel Loyd et Noyes Palmer Chapman, revendiquaient la paternité du jeu. Il apparut au début des années 1880 aux États-Unis et fut mentionné dans les journaux, mais le nom de Loyd ne fut jamais cité. Sur cette base, les historiens du taquin ont conclu que l’inventeur du casse-tête était le maître de poste Noyes Chapman. Un argument en sa faveur est qu’en 1874, Chapman proposa à ses amis un puzzle consistant à aligner seize cases numérotées de manière à ce que la somme de chaque ligne soit égale à 34.

Le fils du maître de poste apporta le puzzle à Anna et James Belden, qui en réalisèrent plusieurs copies. L’une d’elles arriva, on ne sait comment, dans une école pour malentendants, où la production artisanale commença. Dès 1879, les boîtes contenant des tuiles furent vendues à Boston. Cette même année, l’artiste Matthias J. Rice lança la production du "The Gem Puzzle".

Le jeu logique gagna encore en popularité lorsqu’un dentiste offrit une récompense à quiconque parviendrait à le résoudre. En 1880, le taquin commençait déjà à conquérir l’Europe, la Russie, l’Australie et la Nouvelle-Zélande, mais pour une raison inconnue, Chapman ne parvint pas à obtenir un brevet. Aux États-Unis, la frénésie pour le jeu "15" fut comparée à une folie, et des poèmes, articles et études furent écrits à son sujet.

Faits intéressants

  • Dans la version du casse-tête produite par Matthias J. Rice en 1879, les tuiles numérotées devaient être d’abord placées au hasard, puis réorganisées en ordre croissant. Dans une autre version, toutes les tuiles étaient déjà en place, et il ne fallait échanger que celles portant les numéros "14" et "15". Ce fut le défi le plus ardu — la solution n’était possible que dans la moitié des cas.
  • Le taquin moderne est bien plus varié que ses prédécesseurs. En plus des versions classiques avec des chiffres, il existe des puzzles où il faut reconstituer des images ou former des mots.
  • La version la plus difficile du taquin est le carré magique, où les nombres doivent être disposés en lignes de manière à ce que leur somme soit identique.

Le taquin n’est pas aussi simple qu’il y paraît. Vous vous en rendrez compte en essayant de le résoudre. Testez vos capacités intellectuelles avec le taquin en ligne !

Comment jouer au Taquin

Comment jouer au Taquin

Le jeu taquin est connu de la plupart des gens depuis l’école. Probablement, tout le monde a déjà tenu une boîte avec des pièces en plastique et tenté de résoudre l’énigme. Maintenant, vous pouvez jouer au taquin en ligne, un puzzle captivant toujours à votre disposition.

Règles du jeu

Dans une boîte carrée, il y a 15 pièces carrées de même taille. Chacune est numérotée de 1 à 15, tandis qu’un espace reste vide. Vous devez déplacer les pièces horizontalement et verticalement pour les ordonner en ordre croissant, en commençant par la rangée du haut.

Déplacez les pièces une par une vers la droite, la gauche, le haut et le bas. L’espace vide permet ces déplacements. La première rangée commence par 1, la deuxième par 5, la troisième par 9 et la quatrième par 13.

Conseils de jeu

  • Il est plus facile de commencer par compléter la première rangée. Lorsque vous organisez la deuxième, essayez de ne pas perturber la première. Les rangées suivantes sont plus complexes, il est conseillé de commencer par les pièces 9 et 13.
  • En ordonnant les pièces restantes, placez le 10, le 11 et le 12.
  • À la fin, les pièces 14 et 15 peuvent être bien placées, mais ce n’est pas toujours le cas. Si elles sont inversées, essayez de les échanger. Comptez combien de pièces ne sont pas à leur place et combien de mouvements les séparent de leur position correcte. Le principal secret du taquin est que si le nombre de « désordres » est pair, l’énigme peut être résolue. Si ce nombre est impair, elle est insoluble.

Jouez au taquin – un excellent exercice pour l’esprit. Trouvez vos propres stratégies et ne vous découragez pas si vous avez du mal avec les pièces 14 et 15. Environ la moitié des tentatives pour résoudre l’énigme se terminent par un échec.