שיא הפופולריות של התגים ירד בעשורים האחרונים של המאה התשע עשרה. ילדים ומבוגרים אהבו את המשחק הזה, ארגזים עם פרקי אצבע מרובעים היו בכל בית. ואז הגיעה תקופה של חצי שכחה, התג פנה בצניעות למשחקי מחשב. תיוג מקוון העניק למשחק הישן ניסיון חדש בחיים.
היסטוריה של המשחק
לתג יש מחבר, לא הרבה משחקים יכולים להתפאר בזה. שני אנשים, סמואל לויד ונויס פאלמר צ'פמן, טענו לזכויות יוצרים. המשחק הופיע בתחילת 1880 בארצות הברית, עליו נכתב בעיתונים, אך שמו של לויד מעולם לא הוזכר. על בסיס זה, היסטוריונים של תגים הגיעו למסקנה כי מנהל הדואר נוח צ'פמן היה יוצר הפאזל. ויכוח לטובתו - בשנת 1874 הציע צ'פמן לחבריו פאזל שבו עליהם לשים שש עשרה ריבועים עם מספרים בשורות כך שהסכום בכל אחד יהיה 34.
בנו של הדואר הביא את הפאזל לאנה ולג'יימס בלדן, הם עשו כמה עותקים. עותק אחד הגיע איכשהו לבית ספר ללקויי שמיעה, שם החלו בייצור עבודות יד, וכבר בשנת 1879, נסחרו קופסאות עם פרקי אצבעות בבוסטון. באותה שנה החל האמן מתיאס ג'יי רייס בהפקת פאזל פנינה.
משחק הפאזל הפך לפופולרי עוד יותר כאשר רופא שיניים הציע פרס על פתרוןו. בשנת 1880, תגים עתידיים כבר כבשו את אירופה, רוסיה, אוסטרליה וניו זילנד, אך מסיבה כלשהי נשלל מצ'פמן פטנט. בארצות הברית הושווה התחביב "15" לשגעון, שירים ושירים נכתבו על המשחק, מאמרים ומחקרים נכתבו.
עובדות מעניינות
- בחידה שכתב מתיאס רייס (1879), היה צריך להוסיף אריחים עם מספרים בסדר אקראי ולאחר מכן להעביר אותם בסדר עולה. בגרסה אחרת, כל האריחים היו תקינים, היה צורך רק להחליף את האריחים במספרים "14" ו "15". זה התגלה כקשה ביותר - אפשר היה לפתור את הבעיה רק במחצית מהמקרים.
- תגים מודרניים מגוונים יותר מאבותיהם. בנוסף לאפשרויות הקלאסיות עם מספרים, יש חידות בהן עליך לשחזר תמונות או להוסיף מילים.
- הגרסה הקשה ביותר של התגים היא ריבוע קסם, שבו אתה צריך ליישר שורות מספרים עם אותה כמות.
חמש עשרה זה לא פשוט כמו שזה נראה. אתה תבין זאת כאשר תנסה לפתור את החידה. בדוק את האינטליגנציה שלך עם תיוגים מקוונים!