タグの人気のピークは、19世紀の最後の数十年に落ちました。子供も大人もこのゲームが大好きで、四角いナックルの入った箱がすべての家にありました。その後、半忘却の時期が到来し、タグは控えめにコンピューターゲームに取って代わられました。オンラインタグ付けにより、古いゲームに新たな命が吹き込まれました。
ゲームの歴史
タグには作者がいますが、これを自慢できるゲームは多くありません。 SamuelLoydとNoyesPalmer Chapmanの2人が、著作権を主張しました。このゲームは1880年の初めにアメリカで登場し、新聞に書かれていましたが、ロイドの名前は言及されていませんでした。これに基づいて、タグの歴史家は、郵便局長のノア・チャップマンがパズルの作成者であると結論付けました。彼に有利な議論-1874年、チャップマンは友人たちに、それぞれの合計が34になるように数字の付いた16個の正方形を並べなければならないパズルを提案しました。
郵便局長の息子はパズルをアンナとジェームズベルデンに持ってきて、彼らはいくつかのコピーを作りました。 1部はどういうわけか聴覚障害者のための学校に行き、そこで手工芸品の生産を開始し、すでに1879年に、ナックル付きの箱がボストンで取引されました。同じ年に、アーティストのマティアスJ.ライスがジェムパズルの制作を開始しました。
歯科医がそれを解決するための賞を提供したとき、パズルゲームはさらに人気がありました。 1880年、将来のタグはすでにヨーロッパ、ロシア、オーストラリア、ニュージーランドを征服していましたが、何らかの理由でチャップマンは特許を拒否されました。アメリカでは、趣味「15」が狂気と比較され、詩や詩がゲームについて書かれ、記事や研究が書かれました。
興味深い事実
- Matthias Rice(1879)が作成したパズルでは、数字の付いたタイルをランダムな順序で追加してから、昇順で移動する必要がありました。別のバージョンでは、すべてのタイルが順番に並んでおり、番号「14」と「15」のタイルを交換するだけで済みました。これが最も困難であることが判明しました-半分のケースでのみ問題を解決することができました。
- 現代のタグは、その祖先よりも多様です。数字を使った古典的なオプションに加えて、写真を復元したり単語を追加したりする必要があるパズルがあります。
- タグの最も難しいバージョンは魔方陣で、同じ量の数字の行を並べる必要があります。
15は見た目ほど単純ではありません。あなたがパズルを解こうとするとき、あなたはこれを理解するでしょう。オンラインタガーであなたの知性をテストしてください!