O auge da popularidade das marcas caiu nas últimas décadas do século XIX. Crianças e adultos adoraram este jogo, caixas com nós dos dedos quadrados estavam em todas as casas. Então veio um período de meio esquecimento, a etiqueta modestamente deu lugar aos jogos de computador. A etiquetagem online deu ao velho jogo um novo sopro de vida.
História do jogo
A tag tem um autor, poucos jogos podem se orgulhar disso. Duas pessoas, Samuel Loyd e Noyes Palmer Chapman, reivindicaram os direitos autorais. O jogo apareceu no início de 1880 nos Estados Unidos, foi citado nos jornais, mas o nome de Loyd nunca foi citado. Com base nisso, os historiadores de etiquetas concluíram que o postmaster Noah Chapman foi o criador do quebra-cabeça. Um argumento a seu favor - em 1874, Chapman ofereceu a seus amigos um quebra-cabeça no qual eles tiveram que colocar dezesseis quadrados com números em linhas de modo que a soma de cada um fosse 34.
O filho do postmaster trouxe o quebra-cabeça para Anna e James Belden, eles fizeram várias cópias. Uma cópia de alguma forma chegou a uma escola para deficientes auditivos, onde iniciaram a produção de artesanato, e já em 1879, as caixas com os nós dos dedos eram comercializadas em Boston. No mesmo ano, o artista Matthias J. Rice começou a produzir The Gem Puzzle.
O jogo de quebra-cabeça se tornou ainda mais popular quando um dentista ofereceu um prêmio por resolvê-lo. Em 1880, as futuras marcas já haviam conquistado a Europa, Rússia, Austrália e Nova Zelândia, mas por algum motivo a patente foi negada a Chapman. Nos Estados Unidos, o hobby "15" foi comparado à loucura, poemas e poemas foram escritos sobre o jogo, artigos e estudos foram escritos.
Fatos interessantes
- Em um quebra-cabeça feito por Matthias Rice (1879), as peças com números tinham que ser adicionadas em ordem aleatória e depois movidas em ordem crescente. Em outra versão, todas as peças estavam em ordem, bastando trocar as peças com os números "14" e "15". Isso acabou sendo o mais difícil - só foi possível resolver o problema na metade dos casos.
- As marcas modernas são mais diversas do que seus ancestrais. Além das opções clássicas com números, há quebra-cabeças em que você precisa restaurar imagens ou adicionar palavras.
- A versão mais difícil das tags é um quadrado mágico, no qual você deve alinhar linhas de números com a mesma quantidade.
Quinze não é tão simples quanto pode parecer. Você entenderá isso quando tentar resolver o quebra-cabeça. Teste sua inteligência com etiquetadores online!