15 puzzle

Shtoni në faqe Metainformacion

Loja të tjera

15 puzzle

15 puzzle

15 puzzle arriti kulmin e popullaritetit në dekadat e fundit të shekullit të 19-të. Fëmijët dhe të rriturit e donin këtë lojë, dhe kutitë me pllaka katrore gjendeshin në çdo shtëpi. Më pas erdhi një periudhë harrese të pjesshme, kur 15 puzzle i hapi rrugën lojërave kompjuterike. 15 puzzle online i dha një jetë të re kësaj loje klasike.

Historia e lojës

15 puzzle ka një autor të njohur, diçka që shumë lojëra nuk mund ta pretendojnë. Dy persona, Samuel Loyd dhe Noyes Palmer Chapman, pretendonin të drejtat e autorit. Loja u shfaq në fillim të vitit 1880 në Shtetet e Bashkuara, u përmend në gazeta, por emri i Loyd nuk u përmend kurrë. Bazuar në këtë, historianët e 15 puzzle arritën në përfundimin se krijuesi i këtij enigmë ishte kryepostieri Noy Chapman. Një argument në favor të tij është se në vitin 1874, Chapman i propozoi miqve të tij një enigmë në të cilën gjashtëmbëdhjetë katrorë të numëruar duheshin rreshtuar në mënyrë që shuma e çdo rreshti të ishte 34.

Djali i kryepostierit e solli enigmën tek Anna dhe James Belden, të cilët bënë disa kopje. Një nga kopjet, në mënyrë të panjohur, arriti në një shkollë për personat me aftësi të kufizuara në dëgjim, ku filloi prodhimi artizanal, dhe deri në vitin 1879, kutitë me pllaka tashmë shiteshin në Boston. Po atë vit, artisti Matthias J. Rice filloi prodhimin e “The Gem Puzzle”.

Loja logjike u bë edhe më e njohur kur një dentist ofroi një shpërblim për zgjidhjen e saj. Në vitin 1880, 15 puzzle tashmë po pushtonte Evropën, Rusinë, Australinë dhe Zelandën e Re, por për një arsye të panjohur, Chapman nuk arriti të marrë një patentë. Në Shtetet e Bashkuara, pasioni për "15" u krahasua me çmendurinë, dhe rreth lojës u shkruan poezi, artikuj dhe studime.

Fakte interesante

  • Tek enigma e prodhuar nga Matthias J. Rice (1879), pllakat e numëruara duheshin vendosur në mënyrë të rastësishme dhe më pas të riorganizoheshin në rendin në rritje. Në një version tjetër, të gjitha pllakat ishin tashmë në vendin e tyre dhe duhej vetëm të ndërronin vendet pllakat me numrat "14" dhe "15". Kjo rezultoi të ishte sfida më e vështirë — zgjidhja ishte e mundur vetëm në gjysmën e rasteve.
  • 15 puzzle modern është më i larmishëm se versionet e tij të mëparshme. Përveç varianteve klasike me numra, ka enigma ku lojtarët duhet të rindërtojnë imazhe ose të formojnë fjalë.
  • Varianti më i vështirë i 15 puzzle është katrori magjik, ku numrat duhet të radhiten në rreshta me të njëjtën shumë.

15 puzzle nuk është aq i thjeshtë sa duket. Do ta kuptoni këtë kur të provoni të zgjidhni enigmën. Testoni aftësitë tuaja intelektuale me 15 puzzle online!

Si të luash 15 puzzle

Si të luash 15 puzzle

15 puzzles është një lojë e njohur për shumicën që nga vitet shkollore. Ndoshta çdo person ka mbajtur një kuti me pllaka plastike dhe ka provuar të zgjidhë këtë enigëm. Tani mund të luani 15 puzzles online, një enigëm argëtuese është gjithmonë në dispozicionin tuaj.

Rregullat e lojës

Në një kuti katrore ndodhen 15 pllaka katrore të njëjtës madhësi. Çdo pllaka ka një numër nga 1 deri në 15, dhe një hapësirë mbetet bosh. Duhet të lëvizni pllakat horizontalisht dhe vertikalisht derisa t’i radhisni ato në rendin rritës, duke filluar nga rreshti i sipërm.

Ju mund të lëvizni pllakat njëherësh djathtas, majtas, lart ose poshtë. Hapësira e lëvizjes sigurohet nga hapësira bosh. Rreshti i parë fillon me 1, i dyti me 5, i treti me 9, dhe i katërti me 13.

Këshilla për lojën

  • Është më e lehtë të rregulloni rreshtin e parë. Kur të rregulloni rreshtin e dytë, përpiquni të mos prishni rreshtin e parë. Rreshtat e tjerë janë më të vështirë, dhe rekomandohet të filloni me pllakat 9 dhe 13.
  • Kur të rregulloni pllakat e mbetura, shpërndani 10, 11 dhe 12.
  • Në fund, pllakat 14 dhe 15 mund të vendosen në vendet e tyre, por kjo nuk ndodh gjithmonë. Nëse këto pllaka janë të vendosura në rend të kundërt, provoni t’i ndërroni vendet. Numëroni sa pllaka nuk janë në vendet e tyre dhe sa hapësira janë larg vendit të duhur. Sekreti i 15 puzzles është: nëse numri i “gabimeve” është çift, lojmë mund të shpëtohet. Nëse është tek, detyra është e pamundur.

Luaj 15 puzzles – kjo është një mënyrë e shkëlqyer për të stimuluar trurin. Gjeni qasje të reja dhe mos u dekurajoni kur pllakat 14 dhe 15 janë të vështira. Pothuajse gjysma e përpjekjeve për të rregulluar enigmat do të përfundojnë me humbje.