Vrhunac popularnosti oznaka pao je u poslednjim decenijama devetnaestog veka. Deca i odrasli su voleli ovu igru, kutije sa četvrtastim zglobovima bile su u svakom domu. Zatim je došao period poluzaborava, oznaka je skromno ustupila mesto kompjuterskim igrama. Mrežno označavanje je staroj igri dalo novi život.
Istorija igre
Oznaka ima autora, ovo se ne može pohvaliti mnogim igrama. Dvoje ljudi, Samuel Loid i Noies Palmer Chapman, potraživali su autorska prava. Igra se pojavila početkom 1880. godine u SAD -u, o njoj se pisalo u novinama, ali ime Loida nikada nije spomenuto. Na osnovu toga, istoričari oznaka zaključili su da je poštar Noah Chapman bio tvorac zagonetke. Argument u njegovu korist - 1874. godine Chapman je ponudio svojim prijateljima zagonetku u kojoj su morali staviti šesnaest kvadrata sa brojevima u redove tako da zbir u svakom bude 34.
Sin poštarskog majstora doneo je zagonetku Ani i Džejmsu Beldenu, napravili su nekoliko kopija. Jedan primerak je nekako dospeo u školu za osobe sa oštećenim sluhom, gde su započeli zanatsku proizvodnju, a već 1879. u Bostonu su se trgovale kutijama sa zglobovima prstiju. Iste godine umetnik Matthias J. Rice počeo je da proizvodi The Gem Puzzle.
Zagonetka je postala još popularnija kada je zubar ponudio nagradu za njeno rešavanje. Godine 1880. buduće oznake već su osvojile Evropu, Rusiju, Australiju i Novi Zeland, ali je iz nekog razloga Chapmanu odbijen patent. U Sjedinjenim Državama se hobi "15" upoređivao sa ludilom, pisale su se pesme i pesme o igri, pisali članci i studije.
Zanimljivosti
- U slagalici koju je napravio Matthias Rice (1879), pločice sa brojevima su morale da se dodaju nasumičnim redosledom, a zatim pomeraju uzlaznim redosledom. U drugoj verziji, sve pločice su bile uredne, bilo je potrebno samo zameniti pločice brojevima "14" i "15". Ovo se pokazalo kao najteže - problem je bilo moguće rešiti samo u polovini slučajeva.
- Savremene oznake su raznovrsnije od njihovih predaka. Pored klasičnih opcija sa brojevima, postoje zagonetke u kojima morate vratiti slike ili dodati reči.
- Najteža verzija oznaka je magični kvadrat, u kome morate da poredate redove brojeva sa istim iznosom.
Petnaest nije tako jednostavno kako bi moglo izgledati. To ćete razumeti kada pokušate da rešite zagonetku. Testirajte svoju inteligenciju pomoću označitelja na mreži!