ความนิยมสูงสุดของแท็กลดลงในทศวรรษสุดท้ายของศตวรรษที่สิบเก้า เด็กและผู้ใหญ่ชอบเกมนี้มาก ทุกบ้านมีกล่องที่มีสนับมือ จากนั้นช่วงเวลาแห่งความลืมเลือนก็มาถึง แท็กนี้ก็เปิดทางให้กับเกมคอมพิวเตอร์อย่างสุภาพ การติดแท็กออนไลน์ทำให้เกมเก่ามีสัญญาเช่าใหม่ในชีวิต
ประวัติของเกม
แท็กนี้มีผู้เขียน ไม่กี่เกมสามารถอวดเรื่องนี้ได้ คนสองคนคือ Samuel Loyd และ Noyes Palmer Chapman อ้างสิทธิ์ในลิขสิทธิ์ เกมดังกล่าวปรากฏขึ้นเมื่อต้นปี 2423 ในสหรัฐอเมริกามีการเขียนเกี่ยวกับหนังสือพิมพ์ แต่ไม่เคยกล่าวถึงชื่อลอยด์ บนพื้นฐานนี้ นักประวัติศาสตร์แท็กได้สรุปว่านายไปรษณีย์โนอาห์ แชปแมนเป็นผู้สร้างปริศนา การโต้เถียงในความโปรดปรานของเขา - ในปีพ. ศ. 2417 แชปแมนได้เสนอปริศนาให้กับเพื่อน ๆ โดยที่พวกเขาต้องใส่ช่องสี่เหลี่ยมสิบหกช่องด้วยตัวเลขในแถวเพื่อให้ผลรวมในแต่ละอันเท่ากับ 34
ลูกชายของนายไปรษณีย์นำปริศนาไปให้ Anna และ James Belden พวกเขาทำสำเนาหลายชุด สำเนาหนึ่งฉบับได้ไปที่โรงเรียนสำหรับผู้บกพร่องทางการได้ยินซึ่งพวกเขาเริ่มผลิตงานฝีมือและในปี 1879 กล่องที่มีข้อนิ้วถูกซื้อขายในบอสตัน ในปีเดียวกัน ศิลปิน Matthias J. Rice ได้เริ่มผลิต The Gem Puzzle
เกมไขปริศนาได้รับความนิยมมากขึ้นเมื่อทันตแพทย์เสนอรางวัลสำหรับการไขปริศนา ในปี 1880 แท็กในอนาคตได้พิชิตยุโรป รัสเซีย ออสเตรเลีย และนิวซีแลนด์ไปแล้ว แต่ด้วยเหตุผลบางอย่างแชปแมนถูกปฏิเสธสิทธิบัตร ในสหรัฐอเมริกางานอดิเรก "15" ถูกนำมาเปรียบเทียบกับความวิกลจริต บทกวีและบทกวีที่เขียนเกี่ยวกับเกม บทความและการศึกษาถูกเขียนขึ้น
ข้อเท็จจริงที่น่าสนใจ
- ในปริศนาที่สร้างโดย Matthias Rice (1879) กระเบื้องที่มีตัวเลขจะต้องถูกเพิ่มตามลำดับแบบสุ่มแล้วจึงย้ายในลำดับจากน้อยไปมาก ในเวอร์ชันอื่น ไทล์ทั้งหมดอยู่ในลำดับ จำเป็นต้องสลับไทล์เป็นตัวเลข "14" และ "15" เท่านั้น สิ่งนี้กลายเป็นสิ่งที่ยากที่สุด - เป็นไปได้ที่จะแก้ปัญหาในครึ่งกรณีเท่านั้น
- แท็กสมัยใหม่มีความหลากหลายมากกว่าบรรพบุรุษ นอกจากตัวเลือกคลาสสิกที่มีตัวเลขแล้ว ยังมีปริศนาที่คุณต้องกู้คืนรูปภาพหรือเพิ่มคำ
- แท็กที่ยากที่สุดคือตารางมายากล ซึ่งคุณต้องเรียงแถวของตัวเลขที่มีจำนวนเท่ากัน
สิบห้าไม่ง่ายอย่างที่คิด คุณจะเข้าใจสิ่งนี้เมื่อคุณพยายามไขปริศนา ทดสอบความฉลาดของคุณด้วยแท็กเกอร์ออนไลน์!