Ang rurok ng katanyagan ng mga tag ay nahulog sa huling mga dekada ng ikalabinsiyam na siglo. Gustung-gusto ng mga bata at matatanda ang larong ito, ang mga kahon na may mga square knuckle ay nasa bawat bahay. Pagkatapos ay dumating ang isang panahon ng kalahating-limot, ang tag na mahinhin ay nagbigay daan sa mga laro sa computer. Ang pag-tag sa online ay nagbigay sa lumang laro ng isang bagong pag-upa sa buhay.
Kasaysayan ng laro
Ang tag ay may-akda, hindi maraming mga laro ang maaaring magyabang dito. Dalawang tao, sina Samuel Loyd at Noyes Palmer Chapman, ang nag-angkin ng copyright. Ang laro ay lumitaw sa simula ng 1880 sa USA, nakasulat ito sa mga pahayagan, ngunit ang pangalan ni Loyd ay hindi kailanman nabanggit. Sa batayan na ito, napagpasyahan ng mga tagasaysayan ng tag na ang postmaster na si Noe Chapman ang lumikha ng palaisipan. Isang pagtatalo na pabor sa kanya - noong 1874, inalok ni Chapman sa kanyang mga kaibigan ang isang palaisipan kung saan kailangan nilang maglagay ng labing-anim na parisukat na may mga numero sa mga hilera upang ang kabuuan sa bawat isa ay 34.
Dinala ng anak ng postmaster ang puzzle kina Anna at James Belden, gumawa sila ng maraming kopya. Ang isang kopya kahit papaano ay nakarating sa isang paaralan para sa may kapansanan sa pandinig, kung saan sinimulan nila ang paggawa ng gawaing kamay, at noong 1879, ang mga kahon na may mga buko ay ipinagkakalakal sa Boston. Sa parehong taon, ang artist na si Matthias J. Rice ay nagsimulang gumawa ng The Gem Puzzle.
Ang larong puzzle ay naging mas tanyag nang ang isang dentista ay nag-alok ng premyo para sa paglutas nito. Noong 1880, ang mga tag sa hinaharap ay nasakop na ang Europa, Russia, Australia at New Zealand, ngunit sa ilang kadahilanan ay tinanggihan si Chapman ng isang patent. Sa Estados Unidos, ang libangan na "15" ay inihambing sa pagkabaliw, ang mga tula at tula ay isinulat tungkol sa laro, isinulat ang mga artikulo at pag-aaral.
Interesanteng kaalaman
- Sa isang palaisipan na ginawa ni Matthias Rice (1879), ang mga tile na may mga numero ay kailangang idagdag nang random na pagkakasunud-sunod at pagkatapos ay lumipat sa pataas na pagkakasunud-sunod. Sa isa pang bersyon, ang lahat ng mga tile ay nasa pagkakasunud-sunod, kinakailangan lamang na palitan ang mga tile ng mga bilang na "14" at "15". Ito ang naging pinakamahirap - posible na malutas lamang ang problema sa kalahati ng mga kaso.
- Ang mga modernong tag ay mas magkakaiba kaysa sa kanilang mga ninuno. Bilang karagdagan sa mga klasikong pagpipilian na may mga numero, may mga puzzle kung saan kailangan mong ibalik ang mga larawan o magdagdag ng mga salita.
- Ang pinakamahirap na bersyon ng mga tag ay isang magic square, kung saan kailangan mong pumila sa mga hilera ng mga numero na may parehong halaga.
Labinlim ay hindi kasing simple ng maaaring mukhang. Mauunawaan mo ito kapag sinubukan mong malutas ang puzzle. Subukan ang iyong katalinuhan sa mga online tagger!