標籤流行的高峰出現在 19 世紀的最後幾十年。孩子和大人都喜歡這個遊戲,每個家庭都有方形指關節的盒子。然後是一段半被遺忘的時期,這個標籤謙虛地讓位於電腦遊戲。在線標記為舊遊戲賦予了新的生命。
遊戲歷史
標籤有作者,沒有多少游戲可以誇耀這一點。 Samuel Loyd 和 Noyes Palmer Chapman 這兩個人聲稱擁有版權。該遊戲於 1880 年初在美國出現,報紙上有報導,但從未提及 Loyd 的名字。在此基礎上,標籤歷史學家得出結論,郵政局長諾亞查普曼是這個謎題的創造者。一個對他有利的論點 - 1874 年,查普曼給他的朋友們提供了一個謎題,他們必須將 16 個帶數字的方格排成一行,使每個方格的總和為 34。
郵政局長的兒子把拼圖帶給安娜和詹姆斯·貝爾登,他們複印了幾份。一份拷貝以某種方式送到了一所聽力障礙學校,在那裡他們開始了手工藝品生產,早在 1879 年,帶指節的盒子就在波士頓交易。同年,藝術家 Matthias J. Rice 開始製作 The Gem Puzzle。
當牙醫為解決它提供獎品時,益智遊戲變得更加流行。 1880 年,未來的標籤已經征服了歐洲、俄羅斯、澳大利亞和新西蘭,但由於某種原因,查普曼的專利被拒絕。在美國,愛好“15”被比作精神錯亂,寫了關於遊戲的詩和詩,寫了文章和研究。
有趣的事實
- 在馬蒂亞斯·賴斯 (Matthias Rice) (1879) 製作的拼圖中,必須以隨機順序添加帶有數字的瓷磚,然後按升序移動。在另一個版本中,所有的瓷磚都是有序的,只需將數字“14”和“15”的瓷磚交換即可。結果證明這是最困難的 - 只有一半的情況可以解決問題。
- 現代標籤比它們的祖先更加多樣化。除了帶有數字的經典選項外,還有一些謎題需要您恢復圖片或添加單詞。
- 最困難的標籤版本是幻方,你必須在其中排列相同數量的數字行。
十五並不像看起來那麼簡單。當您嘗試解決難題時,您就會明白這一點。使用在線標籤測試您的智力!