بلغت ذروة شعبية العلامات في العقود الأخيرة من القرن التاسع عشر. أحب الأطفال والكبار هذه اللعبة ، وكانت الصناديق ذات المفاصل المربعة موجودة في كل منزل. ثم جاءت فترة من نصف النسيان ، وأفسحت العلامة المتواضعة الطريق لألعاب الكمبيوتر. أعطى وضع العلامات عبر الإنترنت اللعبة القديمة فرصة جديدة للحياة.
تاريخ اللعبة
العلامة لها مؤلف ، لا يمكن أن تتباهى العديد من الألعاب بهذا. طالب شخصان ، صمويل لويد ونويس بالمر تشابمان ، بحقوق النشر. ظهرت اللعبة في بداية عام 1880 في الولايات المتحدة الأمريكية ، وكُتبت عنها في الصحف ، لكن لم يذكر اسم Loyd مطلقًا. على هذا الأساس ، خلص مؤرخو العلامات إلى أن مدير مكتب البريد نوح تشابمان كان منشئ اللغز. حجة لصالحه - في عام 1874 ، قدم تشابمان لأصدقائه لغزًا كان عليهم فيه وضع ستة عشر مربعًا بأرقام في صفوف بحيث يكون المجموع في كل منها 34.
أحضر نجل مدير مكتب البريد اللغز إلى آنا وجيمس بيلدن ، وقاموا بعمل عدة نسخ. وصلت نسخة واحدة بطريقة ما إلى مدرسة لضعاف السمع ، حيث بدأوا إنتاج الحرف اليدوية ، وفي عام 1879 ، تم تداول الصناديق ذات المفاصل في بوسطن. في نفس العام ، بدأ الفنان Matthias J.Ris في إنتاج The Gem Puzzle.
أصبحت لعبة الألغاز أكثر شيوعًا عندما قدم طبيب أسنان جائزة لحلها. في عام 1880 ، كانت العلامات المستقبلية قد غزت بالفعل أوروبا وروسيا وأستراليا ونيوزيلندا ، ولكن لسبب ما تم رفض تشابمان براءة اختراع. في الولايات المتحدة ، قورنت الهواية "15" بالجنون ، وكُتبت القصائد والأشعار عن اللعبة ، وكُتبت مقالات ودراسات.
حقائق مثيرة للاهتمام
- في لغز صنعه ماتياس رايس (1879) ، كان لابد من إضافة البلاطات ذات الأرقام بترتيب عشوائي ثم نقلها بترتيب تصاعدي. في إصدار آخر ، كانت جميع المربعات مرتبة ، كان من الضروري فقط تبديل البلاط بالأرقام "14" و "15". تبين أن هذا هو الأصعب - كان من الممكن حل المشكلة فقط في نصف الحالات.
- العلامات الحديثة أكثر تنوعًا من أسلافهم. بالإضافة إلى الخيارات الكلاسيكية مع الأرقام ، هناك ألغاز تحتاج فيها إلى استعادة الصور أو إضافة الكلمات.
- أصعب نسخة من العلامات هي المربع السحري ، حيث عليك أن تصطف صفوفًا من الأرقام بنفس المقدار.
خمسة عشر ليس بالبساطة التي قد يبدو عليها. سوف تفهم هذا عندما تحاول حل اللغز. اختبر ذكائك مع علامات على الإنترنت!