أحجية 15

ألعاب أخرى

سوليتير{$ ',' | translate $} ما جونغ{$ ',' | translate $} سودوكو{$ ',' | translate $} كانسة الألغام{$ ',' | translate $} أحجية الصور المقطعة{$ ',' | translate $} ألغاز نونوجرام{$ ',' | translate $} سوليتير العنكبوت{$ ',' | translate $} القطة السوداء{$ ',' | translate $} سوليتير الخلية الحرّة{$ ',' | translate $} لعبة الطاولة{$ ',' | translate $} تتريس{$ ',' | translate $} شطرنج{$ ',' | translate $} لعبة كروم الديناصور{$ ',' | translate $} لعبة إكس-أو{$ ',' | translate $} غو{$ ',' | translate $} قاذف الفقاعات{$ ',' | translate $} لعبة الثعبان{$ ',' | translate $} الأربعة تربح{$ ',' | translate $} سوليتير القمم الثلاثة{$ ',' | translate $} سوليتير كلوندايك{$ ',' | translate $} سوليتير الهرم{$ ',' | translate $} النقاط والصناديق{$ ',' | translate $} دومينو{$ ',' | translate $} ألغاز الخيام والأشجار{$ ',' | translate $} ضامة{$ ',' | translate $} بينايرو{$ ',' | translate $} جوموكو{$ ',' | translate $} القلوب{$ ',' | translate $} السودوكو القاتلة{$ ',' | translate $} البستوني{$ ',' | translate $} فرز المياه{$ ',' | translate $} بلاك جاك{$ ',' | translate $} خطوط اللون{$ ',' | translate $} المشي في الشبكة{$ ',' | translate $} متاهات{$ ',' | translate $} ياتزي{$ ',' | translate $} إضاءة{$ ',' | translate $} الذاكرة{$ ',' | translate $} حرب السفن{$ ',' | translate $} ووردل{$ ',' | translate $} كاكورو{$ ',' | translate $} ماجونج كونكت{$ ',' | translate $} لعبة ريفيرسي{$ ',' | translate $} بناء جسر{$ ',' | translate $} هياواكي{$ ',' | translate $} كاكوراسو{$ ',' | translate $} هيتوري{$ ',' | translate $} نوري نوري{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} نوريكابي{$ ',' | translate $} توصيل الأرقام{$ ',' | translate $} الطابة{$ ',' | translate $} سليذرلينك{$ ',' | translate $} شاكاشاكا{$ ',' | translate $} فوتوشيكي{$ ',' | translate $} دومينوزا{$ ',' | translate $} كوروماسو{$ ',' | translate $} الميل{$ ',' | translate $} السيمافور{$ ',' | translate $} الصندقة{$ ',' | translate $} معركة النجوم{$ ',' | translate $} التأثير الشرير{$ ',' | translate $} اختبار الذاكرة البصرية{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} اختبار الذاكرة العاملة

أحجية 15

أحجية 15

بلغت ذروة شعبية العلامات في العقود الأخيرة من القرن التاسع عشر. أحب الأطفال والكبار هذه اللعبة ، وكانت الصناديق ذات المفاصل المربعة موجودة في كل منزل. ثم جاءت فترة من نصف النسيان ، وأفسحت العلامة المتواضعة الطريق لألعاب الكمبيوتر. أعطى وضع العلامات عبر الإنترنت اللعبة القديمة فرصة جديدة للحياة.

تاريخ اللعبة

العلامة لها مؤلف ، لا يمكن أن تتباهى العديد من الألعاب بهذا. طالب شخصان ، صمويل لويد ونويس بالمر تشابمان ، بحقوق النشر. ظهرت اللعبة في بداية عام 1880 في الولايات المتحدة الأمريكية ، وكُتبت عنها في الصحف ، لكن لم يذكر اسم Loyd مطلقًا. على هذا الأساس ، خلص مؤرخو العلامات إلى أن مدير مكتب البريد نوح تشابمان كان منشئ اللغز. حجة لصالحه - في عام 1874 ، قدم تشابمان لأصدقائه لغزًا كان عليهم فيه وضع ستة عشر مربعًا بأرقام في صفوف بحيث يكون المجموع في كل منها 34.

أحضر نجل مدير مكتب البريد اللغز إلى آنا وجيمس بيلدن ، وقاموا بعمل عدة نسخ. وصلت نسخة واحدة بطريقة ما إلى مدرسة لضعاف السمع ، حيث بدأوا إنتاج الحرف اليدوية ، وفي عام 1879 ، تم تداول الصناديق ذات المفاصل في بوسطن. في نفس العام ، بدأ الفنان Matthias J.Ris في إنتاج The Gem Puzzle.

أصبحت لعبة الألغاز أكثر شيوعًا عندما قدم طبيب أسنان جائزة لحلها. في عام 1880 ، كانت العلامات المستقبلية قد غزت بالفعل أوروبا وروسيا وأستراليا ونيوزيلندا ، ولكن لسبب ما تم رفض تشابمان براءة اختراع. في الولايات المتحدة ، قورنت الهواية "15" بالجنون ، وكُتبت القصائد والأشعار عن اللعبة ، وكُتبت مقالات ودراسات.

حقائق مثيرة للاهتمام

  • في لغز صنعه ماتياس رايس (1879) ، كان لابد من إضافة البلاطات ذات الأرقام بترتيب عشوائي ثم نقلها بترتيب تصاعدي. في إصدار آخر ، كانت جميع المربعات مرتبة ، كان من الضروري فقط تبديل البلاط بالأرقام "14" و "15". تبين أن هذا هو الأصعب - كان من الممكن حل المشكلة فقط في نصف الحالات.
  • العلامات الحديثة أكثر تنوعًا من أسلافهم. بالإضافة إلى الخيارات الكلاسيكية مع الأرقام ، هناك ألغاز تحتاج فيها إلى استعادة الصور أو إضافة الكلمات.
  • أصعب نسخة من العلامات هي المربع السحري ، حيث عليك أن تصطف صفوفًا من الأرقام بنفس المقدار.

خمسة عشر ليس بالبساطة التي قد يبدو عليها. سوف تفهم هذا عندما تحاول حل اللغز. اختبر ذكائك مع علامات على الإنترنت!

طريقة لعب اللغز 15

طريقة لعب اللغز 15

لعبة العلامات معروفة لمعظم الناس منذ سنوات الدراسة. ربما كان الجميع يحمل صندوقًا به بلاط بلاستيكي في أيديهم ويحاولون حل اللغز. الآن يمكنك لعب وضع العلامات على الإنترنت ، لعبة ألغاز إدمانية في خدمتك دائمًا.

قواعد اللعبة

علبة مربعة تحتوي على 15 بلاطة مربعة من نفس الحجم. يحتوي كل منها على أرقام من 1 إلى 15 ، ويظل حقل واحد فارغًا. تحتاج إلى تحريك المفاصل أفقيًا وعموديًا بحيث تصطف بترتيب تصاعدي ، بدءًا من الصف العلوي. حرك المفاصل واحدة تلو الأخرى إلى اليمين واليسار والأعلى والأسفل. يتم توفير مساحة للحركات من خلال لوحة فارغة. يبدأ الصف الأول من 1 ، والثاني عند 5 ، والثالث عند 9 ، والرابع عند 13.

نصائح اللعبة

  • أسهل طريقة هي طي الصف الأول. عند تجميع الصف الثاني ، حاول ألا تدمر الصف الأول. الصفوف اللاحقة أكثر صعوبة ، فمن المستحسن أن تبدأ بالمفاصل 9 و 13.
  • عند تنظيف البلاط المتبقي ، قم بتوزيع 10 و 11 و 12.
  • عند خط النهاية ، قد يكون 14 و 15 في مكانهما ، لكن هذا ليس هو الحال دائمًا. إذا كانت هذه المفاصل في ترتيب عكسي ، فحاول تبديلها. احسب عدد النرد الموجود خارج المكان وعدد الحقول التي تفصلها عن المكان المقصود. السر الرئيسي للوسم هو أنه إذا كان عدد "أعمال الشغب" متساويًا ، فيمكن حفظ الحفلة. مع وجود رقم فردي ، فإن المشكلة غير قابلة للحل.

يعد وضع علامات اللعب تمرينًا جيدًا للتلفيف الخاص بك. ابحث عن مقاربتك الخاصة ولا تيأس عندما لا تستطيع التعامل مع المفاصل المتقلبة 14 و 15. حوالي نصف محاولات تجميع اللغز تنتهي بالفشل.