15-spillet

Tilføj til websted Metainformation

Andre spil

15-spillet

15-spillet

15-spillet nåede sin popularitetstop i de sidste årtier af det 19. århundrede. Børn og voksne elskede dette spil, og æsker med firkantede brikker fandtes i hvert hjem. Senere kom en periode med halvt glemsel, hvor 15-spillet ydmygt gav plads til computerspil. Online 15-spillet gav nyt liv til det gamle spil.

Spillets historie

15-spillet har en kendt skaber, hvilket ikke mange spil kan prale af. To personer, Samuel Loyd og Noyes Palmer Chapman, hævdede at have ophavsretten. Spillet dukkede op i begyndelsen af 1880 i USA, det blev omtalt i aviser, men Loyds navn blev aldrig nævnt. På dette grundlag konkluderede historikere af 15-spillet, at gådens skaber var postmesteren Noy Chapman. Et argument for ham var, at Chapman i 1874 foreslog sine venner en gåde, hvor seksten kvadrater med tal skulle placeres i rækker, så summen i hver række blev 34.

Postmesterens søn bragte gåden til Anna og James Belden, der lavede flere kopier. En af kopierne fandt ukendt vej til en skole for hørehæmmede, hvor produktionen begyndte, og allerede i 1879 blev æsker med brikker solgt i Boston. Samme år begyndte kunstneren Matthias J. Rice at producere "The Gem Puzzle".

Spillet blev endnu mere populært, da en tandlæge tilbød en præmie for at løse det. I 1880 erobrede det fremtidige 15-spillet allerede Europa, Rusland, Australien og New Zealand, men Chapman fik af ukendte grunde afslag på et patent. I USA blev fascinationen af "15" sammenlignet med vanvid, og spillet blev omtalt i digte, artikler og forskning.

Interessante fakta

  • I puslespillet produceret af Matthias J. Rice (1879) skulle man arrangere nummererede brikker i tilfældig rækkefølge og derefter placere dem i stigende rækkefølge. I en anden version var alle brikkerne allerede i orden, og man skulle kun bytte pladser på brikkerne med tallene "14" og "15". Det viste sig at være den sværeste opgave - løsningen lykkedes kun i halvdelen af tilfældene.
  • Moderne 15-spillet er mere varieret end dets forgængere. Ud over klassiske versioner med tal findes der også puslespil, hvor man skal rekonstruere billeder eller danne ord.
  • Den sværeste version af 15-spillet er den magiske firkant, hvor tallene skal arrangeres i rækker med den samme sum.

15-spillet er ikke så enkelt, som det måske ser ud. Du vil forstå det, når du forsøger at løse puslespillet. Test dine intellektuelle evner med online 15-spillet!

Sådan spiller du 15 puzzle

Sådan spiller du 15 puzzle

Spillet 15-puslespil er kendt af de fleste fra skoletiden. Sandsynligvis har alle haft en æske med plastikbrikker i hænderne og forsøgt at løse puslespillet. Nu kan du spille 15-puslespil online, et fascinerende puslespil altid til din rådighed.

Spillets regler

I en firkantet æske er der 15 firkantede brikker af samme størrelse. Hver af dem har tal fra 1 til 15, og et felt forbliver tomt. Du skal flytte brikkerne horisontalt og vertikalt for at arrangere dem i stigende rækkefølge, startende fra øverste række.

Flyt brikkerne én ad gangen til højre, venstre, op og ned. Det tomme felt giver plads til bevægelserne. Første række starter med 1, anden med 5, tredje med 9 og fjerde med 13.

Spiltips

  • Det er nemmest at samle den første række. Når du samler den anden række, så prøv at undgå at ødelægge den første. De efterfølgende rækker er sværere; det anbefales at starte med brikkerne 9 og 13.
  • Når du ordner de resterende brikker, skal du placere 10, 11 og 12.
  • I den sidste fase kan 14 og 15 være på deres pladser, men det er ikke altid tilfældet. Hvis disse brikker er placeret i omvendt rækkefølge, så prøv at bytte dem. Tæl, hvor mange brikker der er ude af plads, og hvor mange felter de er væk fra deres korrekte placering. Den vigtigste hemmelighed i 15-puslespil er, at hvis antallet af "uordener" er lige, kan puslespillet løses. Hvis det er ulige, er det uløseligt.

Spil 15-puslespil – det er en god hjernegymnastik. Find dine egne strategier og giv ikke op, hvis det ikke lykkes at håndtere de drilske brikker 14 og 15. Cirka halvdelen af forsøgene på at løse puslespillet ender med nederlag.