Tunnisteiden suosion huippu laski 1800 -luvun viimeisinä vuosikymmeninä. Lapset ja aikuiset rakastivat tätä peliä, laatikot neliönmuotoisilla rystysillä olivat jokaisessa kodissa. Sitten tuli puoli unohduksen ajanjakso, tunniste antoi vaatimattomasti tilaa tietokonepeleille. Online -koodaus on antanut vanhalle pelille uuden elämän.
Pelin historia
Tunnisteella on tekijä, monet pelit eivät voi ylpeillä tällä. Kaksi ihmistä, Samuel Loyd ja Noyes Palmer Chapman, väittivät tekijänoikeuksia. Peli ilmestyi Yhdysvalloissa vuoden 1880 alussa, siitä kirjoitettiin sanomalehdissä, mutta Loydin nimeä ei koskaan mainittu. Tämän perusteella tunnistehistorioitsijat ovat päätelleet, että postimestari Noah Chapman oli palapelin luoja. Argumentti hänen edukseen - vuonna 1874 Chapman tarjosi ystävilleen palapelin, jossa heidän täytyi laittaa kuusitoista neliötä, joissa oli numeroita riveille siten, että summa kussakin oli 34.
Postimestarin poika toi palapelin Annalle ja James Beldenille, he tekivät useita kopioita. Yksi kappale pääsi jotenkin kuulovammaisten kouluun, jossa he aloittivat käsityöntuotannon, ja jo vuonna 1879 Bostonissa käytiin kauppaa rystysillä. Samana vuonna taiteilija Matthias J.Rice alkoi tuottaa The Gem Puzzle -peliä.
Pulmapeli tuli entistä suositummaksi, kun hammaslääkäri tarjosi palkinnon sen ratkaisemiseksi. Vuonna 1880 tulevat merkit olivat jo valloittaneet Euroopan, Venäjän, Australian ja Uuden -Seelannin, mutta jostain syystä Chapmanilta evättiin patentti. Yhdysvalloissa harrastusta "15" verrattiin hulluuteen, pelistä kirjoitettiin runoja ja runoja, artikkeleita ja tutkimuksia.
Mielenkiintoisia seikkoja
- Matthias Ricen (1879) tekemässä palapelissä laatat numeroineen oli lisättävä satunnaisessa järjestyksessä ja siirrettävä sitten nousevaan järjestykseen. Toisessa versiossa kaikki laatat olivat kunnossa, oli tarpeen vaihtaa vain laatat numeroilla "14" ja "15". Tämä osoittautui vaikeimmaksi - ongelma oli mahdollista ratkaista vain puolessa tapauksista.
- Nykyaikaiset tunnisteet ovat monipuolisempia kuin esi -isänsä. Klassisten vaihtoehtojen lisäksi numeroilla on arvoituksia, joissa sinun on palautettava kuvia tai lisättävä sanoja.
- Tunnisteiden vaikein versio on maaginen neliö, jossa sinun on asetettava rivit samaan numeroon.
Viisitoista ei ole niin yksinkertaista kuin miltä se saattaa näyttää. Ymmärrät tämän, kun yrität ratkaista palapelin. Testaa älykkyytesi verkkotunnisteiden avulla!