15-peli

Muut pelit

Pasianssi{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Miinaharava{$ ',' | translate $} Palapelit{$ ',' | translate $} Japanilainen ristikko{$ ',' | translate $} Spider-pasianssi{$ ',' | translate $} Musta kissa{$ ',' | translate $} Vapaakenttä{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Shakki{$ ',' | translate $} Chrome Dino{$ ',' | translate $} Ristinolla{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Matopeli{$ ',' | translate $} Neljän suora{$ ',' | translate $} TriPeaks-pasianssi{$ ',' | translate $} Klondike-pasianssi{$ ',' | translate $} Pyramidi-pasianssi{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Tammi{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hertat{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Patalupaus{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Sokkelot{$ ',' | translate $} Yatzy{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Muistipeli{$ ',' | translate $} Laivanupotus{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Visuaalisen muistin testi{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Työmuistitesti

15-peli

15-peli

Tunnisteiden suosion huippu laski 1800 -luvun viimeisinä vuosikymmeninä. Lapset ja aikuiset rakastivat tätä peliä, laatikot neliönmuotoisilla rystysillä olivat jokaisessa kodissa. Sitten tuli puoli unohduksen ajanjakso, tunniste antoi vaatimattomasti tilaa tietokonepeleille. Online -koodaus on antanut vanhalle pelille uuden elämän.

Pelin historia

Tunnisteella on tekijä, monet pelit eivät voi ylpeillä tällä. Kaksi ihmistä, Samuel Loyd ja Noyes Palmer Chapman, väittivät tekijänoikeuksia. Peli ilmestyi Yhdysvalloissa vuoden 1880 alussa, siitä kirjoitettiin sanomalehdissä, mutta Loydin nimeä ei koskaan mainittu. Tämän perusteella tunnistehistorioitsijat ovat päätelleet, että postimestari Noah Chapman oli palapelin luoja. Argumentti hänen edukseen - vuonna 1874 Chapman tarjosi ystävilleen palapelin, jossa heidän täytyi laittaa kuusitoista neliötä, joissa oli numeroita riveille siten, että summa kussakin oli 34.

Postimestarin poika toi palapelin Annalle ja James Beldenille, he tekivät useita kopioita. Yksi kappale pääsi jotenkin kuulovammaisten kouluun, jossa he aloittivat käsityöntuotannon, ja jo vuonna 1879 Bostonissa käytiin kauppaa rystysillä. Samana vuonna taiteilija Matthias J.Rice alkoi tuottaa The Gem Puzzle -peliä.

Pulmapeli tuli entistä suositummaksi, kun hammaslääkäri tarjosi palkinnon sen ratkaisemiseksi. Vuonna 1880 tulevat merkit olivat jo valloittaneet Euroopan, Venäjän, Australian ja Uuden -Seelannin, mutta jostain syystä Chapmanilta evättiin patentti. Yhdysvalloissa harrastusta "15" verrattiin hulluuteen, pelistä kirjoitettiin runoja ja runoja, artikkeleita ja tutkimuksia.

Mielenkiintoisia seikkoja

  • Matthias Ricen (1879) tekemässä palapelissä laatat numeroineen oli lisättävä satunnaisessa järjestyksessä ja siirrettävä sitten nousevaan järjestykseen. Toisessa versiossa kaikki laatat olivat kunnossa, oli tarpeen vaihtaa vain laatat numeroilla "14" ja "15". Tämä osoittautui vaikeimmaksi - ongelma oli mahdollista ratkaista vain puolessa tapauksista.
  • Nykyaikaiset tunnisteet ovat monipuolisempia kuin esi -isänsä. Klassisten vaihtoehtojen lisäksi numeroilla on arvoituksia, joissa sinun on palautettava kuvia tai lisättävä sanoja.
  • Tunnisteiden vaikein versio on maaginen neliö, jossa sinun on asetettava rivit samaan numeroon.

Viisitoista ei ole niin yksinkertaista kuin miltä se saattaa näyttää. Ymmärrät tämän, kun yrität ratkaista palapelin. Testaa älykkyytesi verkkotunnisteiden avulla!

Kuinka peliä 15 puzzle pelataan

Kuinka peliä 15 puzzle pelataan

Tunnisteiden peli on ollut tiedossa useimmille kouluvuosista lähtien. Todennäköisesti kaikki pitivät laatikkoa muovilaattoineen käsissään ja yrittivät ratkaista palapelin. Nyt voit pelata koodausta verkossa, koukuttava pulmapeli on aina palveluksessasi.

Pelin säännöt

Neliönmuotoinen laatikko sisältää 15 samankokoista neliömäistä laattaa. Jokainen sisältää numeroita 1-15, yksi kenttä on tyhjä. Sinun on siirrettävä rystyjä vaaka- ja pystysuunnassa niin, että ne ovat nousevassa järjestyksessä ylärivistä alkaen. Siirrä rystyjä yksitellen oikealle, vasemmalle, ylös ja alas. Liikkeille tilaa on tyhjä taulu. Ensimmäinen rivi alkaa 1, toinen 5, kolmas 9 ja neljäs 13.

Pelin vinkit

  • Helpoin tapa on taittaa ensimmäinen rivi. Kun koot toista riviä, yritä tuhota ensimmäinen. Seuraavat rivit ovat vaikeampia, on suositeltavaa aloittaa nivelillä 9 ja 13.
  • Kun siivoat jäljellä olevia laattoja, jaa 10, 11 ja 12.
  • Maalissa 14 ja 15 voivat olla paikoillaan, mutta näin ei aina ole. Jos nämä rystyset ovat päinvastaisessa järjestyksessä, yritä vaihtaa ne. Laske kuinka monta noppaa ei ole paikallaan ja kuinka monta kenttää erottaa ne suunnitellusta paikasta. Tunnisteen tärkein salaisuus on, että jos "mellakoiden" määrä on tasainen, osapuoli voidaan pelastaa. Parittomalla numerolla ongelma ei ole ratkaistavissa.

Play -koodaus on hyvä harjoitus gyrusillesi. Etsi omia lähestymistapojasi ja älä masennu, kun et pysty selviytymään oikukkaista rystysistä 14 ja 15. Noin puolet palapelin kokoamisyrityksistä päättyy epäonnistumiseen.