15 puzzle

Ostale igrice

Solitaire{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minolovac{$ ',' | translate $} Puzzle{$ ',' | translate $} Nonograms{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Crna mačka{$ ',' | translate $} FreeCell Solitaire{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Šah{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Križić kružić{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} Connect 4{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Pyramid Solitaire{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dama{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Labirinti{$ ',' | translate $} Jamb{$ ',' | translate $} Akari{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Battleship{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Test vizualnog pamćenja{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Test radne memorije

15 puzzle

15 puzzle

Vrhunac popularnosti oznaka pao je u posljednjim desetljećima devetnaestog stoljeća. Djeca i odrasli voljeli su ovu igru, kutije s četvrtastim zglobovima bile su u svakom domu. Zatim je došlo razdoblje poluzaborava, oznaka je skromno ustupila mjesto računalnim igrama. Mrežno označavanje dalo je staroj igri novi udarac u život.

Povijest igre

Oznaka ima autora, s tim se ne mogu pohvaliti mnoge igre. Dvije osobe, Samuel Loyd i Noyes Palmer Chapman, zahtijevali su autorska prava. Igra se pojavila početkom 1880. u SAD -u, o njoj se pisalo u novinama, ali ime Loyda nikada nije spomenuto. Na toj su osnovi povjesničari oznaka zaključili da je poštar Noah Chapman stvorio zagonetku. Argument u njegovu korist - Chapman je 1874. svojim prijateljima ponudio zagonetku u koju su morali staviti šesnaest kvadrata s brojevima u redove tako da zbroj u svakom bude 34.

Sin poštara donio je zagonetku Ani i Jamesu Beldenu, oni su napravili nekoliko kopija. Jedan je primjerak nekako dospio u školu za osobe s oštećenim sluhom, gdje su pokrenuli zanatsku proizvodnju, a već 1879. u Bostonu su se trgovale kutijama s zglobovima prstiju. Iste godine umjetnik Matthias J. Rice počeo je producirati The Gem Puzzle.

Puzzle igra postala je još popularnija kada je zubar ponudio nagradu za njezino rješavanje. Godine 1880. buduće su oznake već osvojile Europu, Rusiju, Australiju i Novi Zeland, ali je Chapmanu iz nekog razloga odbijen patent. U Sjedinjenim Državama hobi "15" uspoređivali su s ludilom, o igri su se pisale pjesme i pjesme, pisali članci i studije.

Zanimljivosti

  • U zagonetki koju je napravio Matthias Rice (1879), pločice s brojevima morale su se dodavati nasumičnim redoslijedom, a zatim pomicati uzlaznim redoslijedom. U drugoj verziji, sve pločice su bile uredne, bilo je potrebno samo zamijeniti pločice brojevima "14" i "15". To se pokazalo najtežim - problem je bilo moguće riješiti samo u polovici slučajeva.
  • Suvremene oznake raznovrsnije su od njihovih predaka. Osim klasičnih opcija s brojevima, postoje zagonetke u kojima morate vratiti slike ili dodati riječi.
  • Najteža verzija oznaka je čarobni kvadrat u kojem morate poredati redove brojeva s istim iznosom.

Petnaest nije tako jednostavno kako se može činiti. To ćete razumjeti kad pokušate riješiti zagonetku. Testirajte svoju inteligenciju pomoću mrežnih označitelja!

Kako igrati 15 puzzle

Kako igrati 15 puzzle

Igra oznaka većini je poznata još od školskih godina. Vjerojatno su svi u rukama držali kutiju s plastičnim pločicama i pokušavali riješiti zagonetku. Sada se možete igrati označavanja na mreži, zagonetna igra s ovisnostima uvijek vam je na usluzi.

Pravila igre

Kvadratna kutija sadrži 15 kvadratnih pločica iste veličine. Svaki sadrži brojeve od 1 do 15, jedno polje ostaje prazno. Zglobove morate pomicati vodoravno i okomito tako da se poredaju uzlazno, počevši od gornjeg reda. Pomaknite zglobove jedan po jedan udesno, ulijevo, gore i dolje. Prostor za kretanje osigurava prazna ploča. Prvi red počinje u 1, drugi u 5, treći u 9, a četvrti u 13.

Savjeti za igru

  • Najjednostavniji način je presavijati prvi red. Prilikom sastavljanja drugog reda pokušajte ne uništiti prvi. Sljedeći su redovi teži, preporučuje se početi s zglobovima prstiju 9 i 13.
  • Prilikom pospremanja preostalih pločica rasporedite 10, 11 i 12.
  • Na cilju 14 i 15 mogu biti na svojim mjestima, ali to nije uvijek slučaj. Ako su zglobovi prstiju obrnutim redoslijedom, pokušajte ih zamijeniti. Izbrojite koliko kockica nije na svom mjestu i koliko ih polja dijeli od predviđenog mjesta. Glavna tajna oznake je da se zabava može spremiti ako je broj "nereda" paran. S neparnim brojem problem je nerješiv.

Označavanje igranjem dobra je vježba za vaš gyrus. Tražite svoje pristupe i ne očajavajte kad se ne možete nositi s hirovitim zglobovima ruku 14 i 15. Otprilike polovica pokušaja slaganja slagalice završava neuspjehom.