Tizenötös játék

Egyéb játékok

Pasziánsz{$ ',' | translate $} Madzsong{$ ',' | translate $} Szúdoku{$ ',' | translate $} Aknakereső{$ ',' | translate $} Kirakós játékok{$ ',' | translate $} Grafilogika{$ ',' | translate $} Fekete özvegy pasziánsz{$ ',' | translate $} Fekete macska{$ ',' | translate $} Admirális pasziánsz{$ ',' | translate $} Ostábla{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Sakk{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Tic-tac-toe{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Kígyó{$ ',' | translate $} Connect Four{$ ',' | translate $} TriPeaks pasziánsz{$ ',' | translate $} Klondike pasziánsz{$ ',' | translate $} Piramis pasziánsz{$ ',' | translate $} Pálcikásjáték{$ ',' | translate $} Dominó{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dámajáték{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Amőba{$ ',' | translate $} Kőr{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Pikk{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Huszonegy{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Labirintusok{$ ',' | translate $} Kockapóker{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memória{$ ',' | translate $} Torpedó{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Fonákolós{$ ',' | translate $} Hasi vo kakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Hurkok{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Sikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Vizuális memóriateszt{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Munkamemória teszt

Tizenötös játék

Tizenötös játék

A címkék népszerűségének csúcsa a XIX. Század utolsó évtizedeire esett. A gyerekek és a felnőttek szerették ezt a játékot, szögletes csülökkel ellátott dobozok voltak minden otthonban. Aztán jött a felejtés időszaka, a címke szerényen átadta helyét a számítógépes játékoknak. Az online címkézés új életet adott a régi játéknak.

A játék története

A címkének szerzője van, nem sok játék büszkélkedhet ezzel. Két személy, Samuel Loyd és Noyes Palmer Chapman szerzői jogot követelt. A játék 1880 elején jelent meg az USA -ban, az újságokban is írtak róla, de Loyd nevét soha nem említették. Ennek alapján a címketörténészek arra a következtetésre jutottak, hogy Noah Chapman postamester volt a rejtvény megalkotója. Érvelés az ő javára - 1874 -ben Chapman felajánlotta barátainak egy rejtvényt, amelyben tizenhat négyzetet kellett számokkal sorokba helyezniük úgy, hogy mindegyik összege 34 legyen.

A postamester fia hozta a rejtvényt Annának és James Beldennek, több példányt készítettek. Az egyik példány valahogy eljutott a hallássérültek iskolájába, ahol kézműves gyártást kezdtek, és már 1879 -ben Bostonban kereskedtek a csuklóval ellátott dobozokkal. Ugyanebben az évben Matthias J. Rice művész elkezdte gyártani a Gem Puzzle -t.

A kirakós játék még népszerűbbé vált, amikor egy fogorvos nyereményt ajánlott fel a megoldásáért. 1880 -ban a jövőbeli címkék már meghódították Európát, Oroszországot, Ausztráliát és Új -Zélandot, de valamiért Chapman szabadalmaztatást kapott. Az Egyesült Államokban a "15" hobbit az őrülethez hasonlították, verseket és verseket írtak a játékról, cikkeket és tanulmányokat írtak.

Érdekes tények

  • A Matthias Rice által készített rejtvényben (1879) a számokkal ellátott lapokat véletlenszerű sorrendben kellett hozzáadni, majd növekvő sorrendben mozgatni. Egy másik változatban minden lapka rendben volt, csak a lapokat kellett cserélni a "14" és "15" számokkal. Ez bizonyult a legnehezebbnek - csak az esetek felében sikerült megoldani a problémát.
  • A modern címkék változatosabbak, mint őseik. A klasszikus, számokkal ellátott lehetőségeken kívül vannak rejtvények, amelyekben képeket kell visszaállítani, vagy szavakat kell hozzáadni.
  • A címkék legnehezebb változata egy varázslatos négyzet, amelyben azonos számú sorszámokat kell sorakoztatni.

A tizenöt nem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Ezt meg fogja érteni, ha megpróbálja megoldani a rejtvényt. Tesztelje intelligenciáját online címkék segítségével!

Hogyan kell játszani a tizenötös játékot

Hogyan kell játszani a tizenötös játékot

A címkék játékát a legtöbben már iskolás évek óta ismerik. Valószínűleg mindenki műanyag csempével ellátott dobozt tartott a kezében, és próbálta megoldani a rejtvényt. Most már online is játszhat a címkézéssel, egy addiktív kirakós játék mindig az Ön szolgálatában áll.

Játékszabályok

Egy négyzet alakú doboz 15 azonos méretű négyzetlapot tartalmaz. Mindegyik 1 és 15 közötti számokat tartalmaz, az egyik mező üres marad. A csuklókat vízszintesen és függőlegesen kell mozgatni, hogy azok a felső sorból kiindulva emelkedő sorrendben álljanak. Mozgassa az ujjakat egyenként jobbra, balra, fel és le. A mozgáshoz helyet biztosít egy üres tábla. Az első sor 1 -től, a második 5 -től, a harmadik 9 -től, a negyedik 13 -tól kezdődik.

Játék tippek

  • A legegyszerűbb módja az első sor összehajtása. A második sor összeszerelésekor ne próbálja meg megsemmisíteni az elsőt. A következő sorok nehezebbek, ajánlott a 9. és 13. csuklóval kezdeni.
  • A fennmaradó lapok rendbetételekor osszon szét 10, 11 és 12 darabokat.
  • A célban a 14 -es és a 15 -ös a helyükön lehet, de ez nem mindig van így. Ha ezek a csuklók fordított sorrendben vannak, próbálja meg kicserélni őket. Számolja meg, hány kocka nincs a helyén, és hány mező választja el őket a tervezett helytől. A címke fő titka az, hogy ha a "zavargások" száma egyenletes, a párt megmenthető. Páratlan szám esetén a probléma megoldhatatlan.

A játékcímkézés jó edzés a gyrusod számára. Keresse meg saját megközelítéseit, és ne essen kétségbe, ha nem tud megbirkózni a szeszélyes 14–15.