15 teka-teki

Permainan lainnya

Solitaire{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Minesweeper{$ ',' | translate $} Jigsaw puzzle{$ ',' | translate $} Nonogram{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Kucing hitam{$ ',' | translate $} FreeCell Solitaire{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Catur{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Tic-tac-toe{$ ',' | translate $} Igo{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} Connect 4{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Pyramid Solitaire{$ ',' | translate $} Dots and Boxes{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dam{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Labirin{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memori{$ ',' | translate $} Kapal perang{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Othello{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Tes memori visual{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Tes memori kerja

15 teka-teki

15 teka-teki

Puncak popularitas tag jatuh pada dekade terakhir abad kesembilan belas. Anak-anak dan orang dewasa menyukai permainan ini, kotak-kotak dengan buku-buku jari persegi ada di setiap rumah. Kemudian datang periode setengah terlupakan, tag sederhana memberi jalan ke permainan komputer. Pemberian tag online telah memberi permainan lama kesempatan baru untuk hidup.

Sejarah permainan

Tag memiliki penulis, tidak banyak game yang bisa membanggakan ini. Dua orang, Samuel Loyd dan Noyes Palmer Chapman, mengklaim hak cipta. Gim ini muncul pada awal 1880 di AS, itu ditulis di surat kabar, tetapi nama Loyd tidak pernah disebutkan. Atas dasar ini, sejarawan tag telah menyimpulkan bahwa kepala kantor pos Noah Chapman adalah pencipta teka-teki itu. Argumen yang menguntungkannya - pada tahun 1874, Chapman menawari teman-temannya sebuah teka-teki di mana mereka harus meletakkan enam belas kotak dengan angka dalam baris sehingga jumlah masing-masing adalah 34.

Putra kepala kantor pos membawa teka-teki itu ke Anna dan James Belden, mereka membuat beberapa salinan. Satu salinan entah bagaimana sampai ke sekolah untuk tuna rungu, di mana mereka memulai produksi kerajinan tangan, dan sudah pada tahun 1879, kotak-kotak dengan buku-buku jari diperdagangkan di Boston. Pada tahun yang sama, seniman Matthias J. Rice mulai memproduksi The Gem Puzzle.

Permainan puzzle menjadi lebih populer ketika seorang dokter gigi menawarkan hadiah untuk memecahkannya. Pada tahun 1880, tag masa depan telah menaklukkan Eropa, Rusia, Australia, dan Selandia Baru, tetapi untuk beberapa alasan Chapman ditolak patennya. Di Amerika Serikat, hobi "15" dibandingkan dengan kegilaan, puisi dan puisi ditulis tentang permainan, artikel dan studi ditulis.

Fakta Menarik

  • Dalam teka-teki yang dibuat oleh Matthias Rice (1879), ubin dengan angka harus ditambahkan secara acak dan kemudian dipindahkan dalam urutan menaik. Di versi lain, semua ubin sudah berurutan, hanya perlu menukar ubin dengan angka "14" dan "15". Ini ternyata yang paling sulit - itu mungkin untuk memecahkan masalah hanya dalam setengah kasus.
  • Tag modern lebih beragam dari nenek moyang mereka. Selain opsi klasik dengan angka, ada teka-teki di mana Anda perlu mengembalikan gambar atau menambahkan kata.
  • Versi tag yang paling sulit adalah kotak ajaib, di mana Anda harus mengurutkan deretan angka dengan jumlah yang sama.

Lima belas tidak sesederhana kelihatannya. Anda akan memahami ini ketika Anda mencoba memecahkan teka-teki. Uji kecerdasan Anda dengan penanda online!

Cara bermain 15 puzzle

Cara bermain 15 puzzle

Permainan tag telah dikenal sebagian besar sejak tahun-tahun sekolah. Mungkin semua orang memegang sebuah kotak dengan ubin plastik di tangan mereka dan mencoba memecahkan teka-teki itu. Sekarang Anda dapat memainkan penandaan online, permainan puzzle yang adiktif selalu siap melayani Anda.

Aturan main

Sebuah kotak persegi berisi 15 ubin persegi dengan ukuran yang sama. Masing-masing berisi angka dari 1 hingga 15, satu bidang tetap kosong. Anda perlu memindahkan buku-buku jari secara horizontal dan vertikal sehingga mereka berbaris dalam urutan menaik, mulai dari baris atas. Gerakkan buku-buku jari satu per satu ke kanan, kiri, atas dan bawah. Ruang untuk bergerak disediakan oleh papan kosong. Baris pertama dimulai pada 1, yang kedua pada 5, yang ketiga pada 9, dan yang keempat pada 13.

Kiat permainan

  • Cara termudah adalah dengan melipat baris pertama. Saat merakit baris kedua, cobalah untuk tidak menghancurkan yang pertama. Baris berikutnya lebih sulit, disarankan untuk memulai dengan buku-buku jari 9 dan 13.
  • Saat merapikan ubin yang tersisa, bagikan 10, 11, dan 12.
  • Di garis finis 14 dan 15 mungkin ada di tempatnya, tetapi ini tidak selalu terjadi. Jika buku-buku jari ini dalam urutan terbalik, cobalah menukarnya. Hitung berapa banyak dadu yang tidak pada tempatnya dan berapa banyak bidang yang memisahkannya dari tempat yang diinginkan. Rahasia utama dari tag ini adalah jika jumlah "kerusuhan" genap, pesta dapat diselamatkan. Dengan nomor ganjil, masalahnya tidak terpecahkan.

Bermain tag adalah latihan yang baik untuk gyrus Anda. Cari pendekatan Anda sendiri dan jangan putus asa ketika Anda tidak dapat mengatasi buku-buku jari 14 dan 15 yang berubah-ubah. Sekitar setengah dari upaya untuk menyatukan teka-teki berakhir dengan kegagalan.