태그 인기의 절정은 19세기의 마지막 수십 년에 떨어졌습니다. 아이들과 어른들이 이 게임을 좋아했고, 네모난 너클이 있는 상자가 모든 집에 있었습니다. 그런 다음 반 망각의 기간이 왔고 태그는 겸손하게 컴퓨터 게임에 자리를 양보했습니다. 온라인 태깅은 오래된 게임에 새로운 생명을 불어넣었습니다.
게임의 역사
태그에는 작성자가 있으며 이를 자랑할 수 있는 게임은 많지 않습니다. 두 사람, Samuel Loyd와 Noyes Palmer Chapman이 저작권을 주장했습니다. 이 게임은 1880년 초 미국에서 등장했으며 신문에 기사화되었지만 Loyd의 이름은 언급되지 않았습니다. 이를 기반으로 태그 역사가들은 포스트마스터 Noah Chapman이 퍼즐의 창시자라는 결론을 내렸습니다. 자신에게 유리한 논거 - 1874년에 채프먼은 친구들에게 숫자가 있는 16개의 정사각형을 열에 넣어 합이 34가 되도록 하는 퍼즐을 제안했습니다.
우체국장의 아들이 퍼즐을 Anna와 James Belden에게 가져왔고, 그들은 여러 부를 만들었습니다. 한 사본은 어떻게든 청각 장애인을 위한 학교에 도착하여 수공예품 생산을 시작했으며 이미 1879년에 너클이 있는 상자가 보스턴에서 거래되었습니다. 같은 해 아티스트 Matthias J. Rice는 The Gem Puzzle을 제작하기 시작했습니다.
퍼즐 게임은 치과의사가 해결한 대가로 상을 주게 되면서 더욱 유명해졌습니다. 1880년에 미래 태그는 이미 유럽, 러시아, 호주 및 뉴질랜드를 정복했지만 어떤 이유로 Chapman은 특허를 거부당했습니다. 미국에서는 취미 "15"를 광기에 비유했고, 게임에 대한 시와 시를 썼고, 기사와 연구를 썼습니다.
흥미로운 사실
- Matthias Rice(1879)가 만든 퍼즐에서 숫자가 있는 타일은 임의의 순서로 추가된 다음 오름차순으로 이동해야 했습니다. 다른 버전에서는 모든 타일이 순서대로 있었고 숫자 "14"와 "15"가 있는 타일만 교체하면 되었습니다. 이것은 가장 어려운 것으로 판명되었습니다. 절반의 경우에만 문제를 해결할 수있었습니다.
- 현대 태그는 조상보다 더 다양합니다. 숫자가 있는 고전적인 옵션 외에도 사진을 복원하거나 단어를 추가해야 하는 퍼즐이 있습니다.
- 태그의 가장 어려운 버전은 같은 양의 숫자 행을 정렬해야 하는 마방진입니다.
열다섯은 보이는 것만큼 간단하지 않습니다. 퍼즐을 풀려고 하면 이것을 이해하게 될 것입니다. 온라인 태거로 지능을 테스트하십시오!