15 퍼즐

15 퍼즐의 인기는 19세기 마지막 몇십 년 동안 절정에 달했습니다. 어린이와 성인 모두 이 게임을 좋아했으며, 정사각형 타일이 들어 있는 상자는 거의 모든 가정에서 볼 수 있었습니다. 이후 이 게임은 점차 잊혀졌고, 조용히 컴퓨터 게임에 자리를 내주었습니다. 그러나 온라인 버전이 등장하면서 이 클래식 게임은 새로운 생명을 얻게 되었습니다.
게임의 역사
15 퍼즐은 명확한 창작자가 알려진 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 두 명의 사람, 새뮤얼 로이드(Samuel Loyd)와 노이스 팔머 채프먼(Noyes Palmer Chapman)은 자신이 이 게임을 발명했다고 주장했습니다. 이 게임은 1880년 초반 미국에서 등장했으며, 신문에도 언급되었지만, 로이드의 이름은 한 번도 거론되지 않았습니다. 이러한 이유로, 게임 역사학자들은 이 퍼즐의 실제 창작자가 우체국장 노이스 채프먼이라고 결론지었습니다. 그를 뒷받침하는 증거로는, 1874년 채프먼이 친구들에게 숫자가 적힌 16개의 정사각형을 배열하여 각 행의 합이 34가 되도록 하는 퍼즐을 제안한 사실이 있습니다.
우체국장의 아들은 이 퍼즐을 안나와 제임스 벨든(Anna, James Belden)에게 전해주었고, 그들은 여러 개의 복사본을 만들었습니다. 이 중 하나가 우연히 청각 장애 아동 학교에 도착했고, 그곳에서 수제 제작이 시작되었습니다. 1879년까지 보스턴에서는 이미 이 퍼즐 상자가 판매되고 있었습니다. 같은 해, 예술가 마티아스 J. 라이스(Matthias J. Rice)가 «The Gem Puzzle» («보석 퍼즐»)을 제작하기 시작했습니다.
이 논리 게임은 한 치과 의사가 이 퍼즐을 해결하는 사람에게 상금을 제공하겠다고 발표하면서 더욱 유명해졌습니다. 1880년경에는 15 퍼즐이 유럽, 러시아, 호주, 뉴질랜드에서도 인기를 끌었지만, 어떤 이유에서인지 채프먼은 특허를 받지 못했습니다. 미국에서는 «15» 게임에 대한 열풍이 마치 광기처럼 여겨졌으며, 이에 대한 시, 기사, 과학 연구 등이 발표되었습니다.
흥미로운 사실
- 마티아스 J. 라이스가 1879년에 제작한 버전에서는, 플레이어가 처음에 타일을 무작위로 배치한 후 오름차순으로 정렬해야 했습니다. 또 다른 버전에서는 모든 타일이 올바르게 정렬된 상태였지만, «14»와 «15» 타일의 위치만 서로 바꿔야 했습니다. 이 문제는 극도로 어려웠으며, 단지 절반의 경우에서만 해결할 수 있었습니다.
- 현대의 15 퍼즐은 초기 버전보다 더욱 다양합니다. 숫자를 정렬하는 전통적인 버전 외에도, 그림을 맞추거나 단어를 조합하는 퍼즐도 존재합니다.
- 15 퍼즐의 가장 어려운 버전은 «마법의 정사각형»으로, 모든 행의 합이 동일하도록 숫자를 배열해야 합니다.
15 퍼즐은 생각보다 간단하지 않습니다. 직접 풀어보면 그 난이도를 실감할 것입니다. 온라인 15 퍼즐로 당신의 지적 능력을 테스트해보세요!