„15 puzzle“ žaidimas

15 dėlionė savo populiarumo viršūnę pasiekė XIX amžiaus paskutiniais dešimtmečiais. Šį žaidimą mėgo tiek vaikai, tiek suaugusieji, o dėžutės su kvadratinėmis plytelėmis buvo beveik kiekvienuose namuose. Vėliau atėjo dalinio užmaršties laikotarpis, kai 15 dėlionė užleido vietą kompiuteriniams žaidimams. Internetinė 15 dėlionė suteikė šiam klasikiniam žaidimui naują gyvybę.
Žaidimo istorija
15 dėlionė turi žinomą autorių – tai nėra būdinga daugeliui žaidimų. Du žmonės, Samuelis Loidas (Samuel Loyd) ir Nojus Palmeris Čepmenas (Noyes Palmer Chapman), pretendavo į jos autorystę. Žaidimas pirmą kartą pasirodė JAV XIX a. pabaigoje, buvo minimas laikraščiuose, tačiau Loido vardas nebuvo minimas. Remiantis tuo, 15 dėlionės istorikai padarė išvadą, kad šios galvosūkio kūrėjas buvo pašto viršininkas Nojus Čepmenas. Vienas argumentas jo naudai yra tai, kad 1874 m. Čepmenas pasiūlė draugams galvosūkį, kuriame šešiolika numeruotų kvadratų turėjo būti sudėlioti eilėmis taip, kad kiekvienos eilės suma būtų 34.
Pašto viršininko sūnus atnešė galvosūkį Annai ir Džeimsui Beldanams (Anna & James Belden), kurie pagamino kelias kopijas. Viena iš jų nežinomu būdu pateko į mokyklą klausos negalią turintiems vaikams, kur pradėta rankinė gamyba, o 1879 m. Bostone jau buvo parduodamos dėžutės su plytelėmis. Tais pačiais metais menininkas Matijas J. Raisas (Matthias J. Rice) pradėjo gaminti „The Gem Puzzle“.
Loginis žaidimas tapo dar populiaresnis, kai vienas odontologas pasiūlė prizą už jo išsprendimą. Iki 1880 m. 15 dėlionė jau užkariavo Europą, Rusiją, Australiją ir Naująją Zelandiją, tačiau dėl nežinomų priežasčių Čepmenui nebuvo suteiktas patentas. JAV susižavėjimas žaidimu „15“ buvo prilygintas beprotybei, ir apie jį buvo rašomi eilėraščiai, straipsniai ir moksliniai tyrimai.
Įdomūs faktai
- Matijo J. Raiso (1879 m.) gamintoje dėlionėje numeruotos plytelės pirmiausia turėjo būti išdėstytos atsitiktine tvarka, o tada sudėliotos didėjančia tvarka. Kitoje versijoje visos plytelės jau buvo savo vietose, ir reikėjo tik sukeisti vietomis „14“ ir „15“ numeriais pažymėtas plyteles. Tai pasirodė esanti sunkiausia užduotis – sprendimas buvo įmanomas tik pusėje atvejų.
- Šiuolaikinė 15 dėlionė yra daug įvairesnė nei jos pirmtakai. Be klasikinių versijų su skaičiais, yra dėlionių, kuriose žaidėjai turi atkurti paveikslėlius arba sudėti žodžius.
- Sudėtingiausia 15 dėlionės versija yra magiškasis kvadratas, kuriame skaičiai turi būti sudėlioti taip, kad kiekvienos eilės suma būtų vienoda.
15 dėlionė nėra tokia paprasta, kaip gali pasirodyti. Tai suprasite, kai pabandysite ją išspręsti. Išbandykite savo intelektinius gebėjimus su internetine 15 dėlione!