Загатка 15

Други игри

Пасијанс{$ ',' | translate $} Маџонг{$ ',' | translate $} Судоку{$ ',' | translate $} Миночистач{$ ',' | translate $} Сложувалки{$ ',' | translate $} Нонограми{$ ',' | translate $} Пасијанс Spider{$ ',' | translate $} Chat Noir{$ ',' | translate $} Пасијанс FreeCell{$ ',' | translate $} Табла{$ ',' | translate $} Тетрис{$ ',' | translate $} Шах{$ ',' | translate $} Chrome Dino{$ ',' | translate $} Икс точка{$ ',' | translate $} Го{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Змија{$ ',' | translate $} Поврзете четири{$ ',' | translate $} Пасијанс TriPeaks{$ ',' | translate $} Пасијанс Klondike{$ ',' | translate $} Пасијанс Pyramid{$ ',' | translate $} Точки и квадрати{$ ',' | translate $} Домино{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Дама{$ ',' | translate $} Binairo{$ ',' | translate $} Гомоку{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Пикови{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Блекџек{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Лавиринти{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Light Up{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Воен брод{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kakuro{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Реверси{$ ',' | translate $} Мостови{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Numberlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Slitherlink{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kurodoko{$ ',' | translate $} Gokigen Naname{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Shikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Тест за визуелна меморија{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Тест за работна меморија

Петнаесетка

Петнаесетка

Врвот на популарноста на ознаките падна на последните децении на деветнаесеттиот век. Децата и возрасните ја сакаа оваа игра, кутии со квадратни зглобови беа во секој дом. Потоа дојде период на полу заборав, ознаката скромно им отстапи место на компјутерските игри. Обележувањето преку Интернет и даде нов живот на старата игра.

Историја на играта

Ознаката има автор, не можат многу игри да се пофалат со ова. Две лица, Семјуел Лојд и Нојес Палмер Чепмен, побараа авторски права. Играта се појави на почетокот на 1880 година во САД, за неа беше напишано во весниците, но името на Лојд никогаш не беше споменато. Врз основа на тоа, историчарите со ознаки заклучија дека поштарот Ноа Чепмен бил креаторот на загатката. Расправија во негова корист - во 1874 година, Чепмен им понуди на своите пријатели загатка во која треба да стават шеснаесет квадрати со броеви во редови, така што збирот во секој од нив е 34.

Синот на поштарот ја донесе загатката на Ана и Jamesејмс Белден, тие направија неколку копии. Една копија некако стигна до училиште за лица со оштетен слух, каде што започнаа со производство на ракотворби, а веќе во 1879 година, кутии со зглобови се тргуваа во Бостон. Во истата година, уметникот Матијас R. Рајс започна да го произведува сложувалката „Скапоцен камен“.

Загатката игра стана уште попопуларна кога стоматолог понуди награда за нејзино решавање. Во 1880 година, идните ознаки веќе ја освоија Европа, Русија, Австралија и Нов Зеланд, но поради некоја причина на Чепмен му беше одбиен патентот. Во Соединетите држави, хобито „15“ се споредуваше со лудило, беа напишани песни и песни за играта, беа напишани статии и студии.

Интересни факти

  • Во загатка направена од Матијас Рајс (1879), плочките со броеви мораа да се додадат по случаен редослед, а потоа да се поместат по растечки редослед. Во друга верзија, сите плочки беа во ред, потребно беше само да се заменат плочките со броевите "14" и "15". Ова се покажа како најтешко - беше можно да се реши проблемот само во половина од случаите.
  • Современите ознаки се поразновидни од нивните предци. Покрај класичните опции со броеви, постојат загатки во кои треба да вратите слики или да додавате зборови.
  • Најтешката верзија на ознаки е магичен квадрат, во кој треба да редите редови на броеви со иста количина.

Петнаесет не е толку едноставно како што може да изгледа. Ова ќе го разберете кога ќе се обидете да ја решите загатката. Тестирајте ја вашата интелигенција со онлајн означувачи!

Како се игра 15 puzzle

Како се игра 15 puzzle

Играта со ознаки е позната на повеќето од училишните години. Веројатно секој држеше кутија со пластични плочки во рацете и се обидуваше да ја реши загатката. Сега можете да играте означување преку Интернет, играта со загатки што предизвикува зависност е секогаш на ваша услуга.

Правила на игра

Квадратна кутија содржи 15 квадратни плочки со иста големина. Секој содржи броеви од 1 до 15, едно поле останува празно. Треба да ги поместите зглобовите хоризонтално и вертикално, така што тие се редат по растечки редослед, почнувајќи од горниот ред. Поместете ги зглобовите еден по еден надесно, лево, горе и долу. Просторот за движења е обезбеден со празна табла. Првиот ред започнува на 1, вториот на 5, третиот на 9 и четвртиот на 13.

Совети за игра

  • Најлесен начин е да го преклопите првиот ред. Кога го составувате вториот ред, обидете се да не го уништите првиот. Следните редови се потешки, се препорачува да започнете со зглобовите 9 и 13.
  • Кога ги средувате преостанатите плочки, распределете ги 10, 11 и 12.
  • На целната линија 14 и 15 може да бидат на нивните места, но тоа не е секогаш така. Ако овие зглобови се во обратен редослед, обидете се да ги замените. Пребројте колку коцки не се на место и колку полиња ги делат од наменетото место. Главната тајна на ознаката е дека ако бројот на „немири“ е парен, забавата може да се спаси. Со непарен број, проблемот е нерешлив.

Означувањето на игра е добар тренинг за вашиот гирус. Барајте сопствени пристапи и не очајувајте кога не можете да се справите со каприциозните прсти 14 и 15. Околу половина од обидите да се состави сложувалката завршуваат со неуспех.