Het hoogtepunt van de populariteit van tags viel in de laatste decennia van de negentiende eeuw. Kinderen en volwassenen waren dol op dit spel, dozen met vierkante knokkels waren in elk huis. Toen kwam er een periode van halve vergetelheid, de tag maakte bescheiden plaats voor computerspelletjes. Online tagging heeft het oude spel een tweede leven gegeven.
Geschiedenis van het spel
De tag heeft een auteur, niet veel games kunnen hierop bogen. Twee mensen, Samuel Loyd en Noyes Palmer Chapman, claimden auteursrecht. Het spel verscheen begin 1880 in de VS, er werd over geschreven in de kranten, maar de naam van Loyd werd nooit genoemd. Op basis hiervan hebben taghistorici geconcludeerd dat postmaster Noah Chapman de maker van de puzzel was. Een argument in zijn voordeel - in 1874 bood Chapman zijn vrienden een puzzel aan waarin ze zestien vierkanten met getallen in rijen moesten plaatsen, zodat de som in elk 34 was.
De zoon van de postbode bracht de puzzel naar Anna en James Belden, ze maakten er meerdere kopieën van. Eén exemplaar kwam op de een of andere manier terecht op een school voor slechthorenden, waar ze begonnen met de productie van handwerk, en al in 1879 werden dozen met knokkels verhandeld in Boston. In hetzelfde jaar begon kunstenaar Matthias J. Rice met de productie van The Gem Puzzle.
Het puzzelspel werd nog populairder toen een tandarts een prijs uitloofde om het op te lossen. In 1880 hadden toekomstige tags Europa, Rusland, Australië en Nieuw-Zeeland al veroverd, maar om de een of andere reden werd Chapman een patent geweigerd. In de Verenigde Staten werd de hobby "15" vergeleken met waanzin, er werden gedichten en gedichten over het spel geschreven, artikelen en studies geschreven.
Interessante feiten
- In een puzzel gemaakt door Matthias Rice (1879), moesten tegels met nummers in willekeurige volgorde worden toegevoegd en vervolgens in oplopende volgorde worden verplaatst. In een andere versie waren alle tegels in orde, het was alleen nodig om de tegels te verwisselen met de nummers "14" en "15". Dit bleek het moeilijkst te zijn - het was slechts in de helft van de gevallen mogelijk om het probleem op te lossen.
- Moderne tags zijn diverser dan hun voorouders. Naast de klassieke opties met cijfers, zijn er puzzels waarin je afbeeldingen moet herstellen of woorden moet toevoegen.
- De moeilijkste versie van tags is een magisch vierkant, waarin je rijen getallen met hetzelfde aantal moet uitlijnen.
Vijftien is niet zo eenvoudig als het lijkt. Je zult dit begrijpen als je de puzzel probeert op te lossen. Test je intelligentie met online taggers!