Schuifpuzzel

Schuifpuzzel bereikte zijn hoogtepunt in populariteit in de laatste decennia van de 19e eeuw. Kinderen en volwassenen hielden van dit spel, en dozen met vierkante tegels waren in elk huis te vinden. Daarna volgde een periode van gedeeltelijke vergetelheid, waarin schuifpuzzel bescheiden plaats maakte voor computerspellen. De online schuifpuzzel gaf nieuw leven aan het oude spel.
Geschiedenis van het spel
Schuifpuzzel heeft een bekende maker, iets wat niet veel spellen kunnen zeggen. Twee mensen, Samuel Loyd en Noyes Palmer Chapman, claimden het auteursrecht. Het spel verscheen begin 1880 in de Verenigde Staten, werd besproken in kranten, maar de naam Loyd werd nooit genoemd. Op basis hiervan concludeerden historici dat de bedenker van de puzzel postmeester Noy Chapman was. Een argument voor hem is dat Chapman in 1874 een puzzel presenteerde aan zijn vrienden, waarin zestien genummerde vierkanten in rijen moesten worden gerangschikt, zodat de som in elke rij 34 bedroeg.
De zoon van de postmeester bracht de puzzel naar Anna en James Belden, die verschillende kopieën maakten. Een exemplaar belandde op mysterieuze wijze op een school voor slechthorenden, waar ze handmatige productie begonnen en al in 1879 werden schuifpuzzels in Boston verkocht. In datzelfde jaar begon kunstenaar Matthias J. Rice met de productie van "The Gem Puzzle".
Het logische spel werd nog populairder toen een tandarts een beloning aanbood voor het oplossen ervan. In 1880 was schuifpuzzel al bezig Europa, Rusland, Australië en Nieuw-Zeeland te veroveren, maar om onbekende redenen werd Chapman een patent geweigerd. In de VS werd de fascinatie voor "15" vergeleken met gekte, en er werden gedichten, artikelen en studies over het spel geschreven.
Interessante feiten
- In de puzzel geproduceerd door Matthias J. Rice (1879) moesten de genummerde tegels willekeurig worden geplaatst en vervolgens op volgorde worden gezet. In een andere versie stonden alle tegels al op de juiste plek en moesten alleen de tegels met de nummers "14" en "15" worden verwisseld. Dit bleek de moeilijkste uitdaging te zijn — de oplossing lukte slechts in de helft van de gevallen.
- De moderne schuifpuzzel is gevarieerder dan zijn voorgangers. Naast de klassieke versies met cijfers, zijn er puzzels waarin spelers afbeeldingen moeten reconstrueren of woorden moeten vormen.
- De moeilijkste versie van de schuifpuzzel is het magische vierkant, waarin getallen in rijen moeten worden geplaatst met dezelfde som.
Schuifpuzzel is niet zo eenvoudig als het lijkt. Je zult het begrijpen wanneer je de puzzel probeert op te lossen. Test je intellectuele vaardigheden met de online schuifpuzzel!