Schuifpuzzel

Andere spellen

Patience{$ ',' | translate $} Mahjong{$ ',' | translate $} Sudoku{$ ',' | translate $} Mijnenveger{$ ',' | translate $} Legpuzzels{$ ',' | translate $} Nonogram{$ ',' | translate $} Spider Solitaire{$ ',' | translate $} Zwarte kat{$ ',' | translate $} Freecell Solitaire{$ ',' | translate $} Backgammon{$ ',' | translate $} Tetris{$ ',' | translate $} Schaken{$ ',' | translate $} Dinosaur Game{$ ',' | translate $} Boter-kaas-en-eieren{$ ',' | translate $} Go{$ ',' | translate $} Bubble Shooter{$ ',' | translate $} Snake{$ ',' | translate $} Vier op ’n rij{$ ',' | translate $} TriPeaks Solitaire{$ ',' | translate $} Klondike Solitaire{$ ',' | translate $} Piramide Solitaire{$ ',' | translate $} Kamertje verhuren{$ ',' | translate $} Domino{$ ',' | translate $} Tents and Trees{$ ',' | translate $} Dammen{$ ',' | translate $} Takuzu{$ ',' | translate $} Gomoku{$ ',' | translate $} Hearts{$ ',' | translate $} Killer Sudoku{$ ',' | translate $} Spades{$ ',' | translate $} Water Sort{$ ',' | translate $} Blackjack{$ ',' | translate $} Color Lines{$ ',' | translate $} NetWalk{$ ',' | translate $} Doolhoven{$ ',' | translate $} Yahtzee{$ ',' | translate $} Belichting{$ ',' | translate $} Memory{$ ',' | translate $} Zeeslag{$ ',' | translate $} Wordle{$ ',' | translate $} Kruissompuzzel{$ ',' | translate $} Mahjong Connect{$ ',' | translate $} Reversi{$ ',' | translate $} Hashiwokakero{$ ',' | translate $} Heyawake{$ ',' | translate $} Kakurasu{$ ',' | translate $} Hitori{$ ',' | translate $} Norinori{$ ',' | translate $} LITS{$ ',' | translate $} Nurikabe{$ ',' | translate $} Cijferlink{$ ',' | translate $} Tapa{$ ',' | translate $} Kamertje verhuren{$ ',' | translate $} Shakashaka{$ ',' | translate $} Futoshiki{$ ',' | translate $} Dominosa{$ ',' | translate $} Kuromasu{$ ',' | translate $} Slant{$ ',' | translate $} Shingoki{$ ',' | translate $} Sikaku{$ ',' | translate $} Star Battle{$ ',' | translate $} Masyu{$ ',' | translate $} Visueel-geheugentest{$ ',' | translate $} 2048{$ ',' | translate $} Werkgeheugentest

Schuifpuzzel

Schuifpuzzel

Het hoogtepunt van de populariteit van tags viel in de laatste decennia van de negentiende eeuw. Kinderen en volwassenen waren dol op dit spel, dozen met vierkante knokkels waren in elk huis. Toen kwam er een periode van halve vergetelheid, de tag maakte bescheiden plaats voor computerspelletjes. Online tagging heeft het oude spel een tweede leven gegeven.

Geschiedenis van het spel

De tag heeft een auteur, niet veel games kunnen hierop bogen. Twee mensen, Samuel Loyd en Noyes Palmer Chapman, claimden auteursrecht. Het spel verscheen begin 1880 in de VS, er werd over geschreven in de kranten, maar de naam van Loyd werd nooit genoemd. Op basis hiervan hebben taghistorici geconcludeerd dat postmaster Noah Chapman de maker van de puzzel was. Een argument in zijn voordeel - in 1874 bood Chapman zijn vrienden een puzzel aan waarin ze zestien vierkanten met getallen in rijen moesten plaatsen, zodat de som in elk 34 was.

De zoon van de postbode bracht de puzzel naar Anna en James Belden, ze maakten er meerdere kopieën van. Eén exemplaar kwam op de een of andere manier terecht op een school voor slechthorenden, waar ze begonnen met de productie van handwerk, en al in 1879 werden dozen met knokkels verhandeld in Boston. In hetzelfde jaar begon kunstenaar Matthias J. Rice met de productie van The Gem Puzzle.

Het puzzelspel werd nog populairder toen een tandarts een prijs uitloofde om het op te lossen. In 1880 hadden toekomstige tags Europa, Rusland, Australië en Nieuw-Zeeland al veroverd, maar om de een of andere reden werd Chapman een patent geweigerd. In de Verenigde Staten werd de hobby "15" vergeleken met waanzin, er werden gedichten en gedichten over het spel geschreven, artikelen en studies geschreven.

Interessante feiten

  • In een puzzel gemaakt door Matthias Rice (1879), moesten tegels met nummers in willekeurige volgorde worden toegevoegd en vervolgens in oplopende volgorde worden verplaatst. In een andere versie waren alle tegels in orde, het was alleen nodig om de tegels te verwisselen met de nummers "14" en "15". Dit bleek het moeilijkst te zijn - het was slechts in de helft van de gevallen mogelijk om het probleem op te lossen.
  • Moderne tags zijn diverser dan hun voorouders. Naast de klassieke opties met cijfers, zijn er puzzels waarin je afbeeldingen moet herstellen of woorden moet toevoegen.
  • De moeilijkste versie van tags is een magisch vierkant, waarin je rijen getallen met hetzelfde aantal moet uitlijnen.

Vijftien is niet zo eenvoudig als het lijkt. Je zult dit begrijpen als je de puzzel probeert op te lossen. Test je intelligentie met online taggers!

Hoe speel je schuifpuzzels

Hoe speel je schuifpuzzels

Het spel van tags is bij de meesten bekend sinds schooljaren. Waarschijnlijk had iedereen een doos met plastic tegels in de handen en probeerde de puzzel op te lossen. Nu kun je online taggen spelen, een verslavend puzzelspel staat altijd voor je klaar.

Regels van het spel

Een vierkante doos bevat 15 vierkante tegels van dezelfde grootte. Elk bevat cijfers van 1 tot 15, één veld blijft leeg. U moet de knokkels horizontaal en verticaal verplaatsen, zodat ze in oplopende volgorde op één lijn liggen, te beginnen bij de bovenste rij. Beweeg de knokkels één voor één naar rechts, links, op en neer. Ruimte voor zetten wordt verschaft door een leeg bord. De eerste rij begint om 1, de tweede om 5, de derde om 9 en de vierde om 13.

Speltips

  • De gemakkelijkste manier is om de eerste rij te vouwen. Probeer bij het monteren van de tweede rij de eerste niet te vernietigen. De volgende rijen zijn moeilijker, het is aan te raden om te beginnen met knokkels 9 en 13.
  • Verdeel bij het opruimen van de resterende tegels 10, 11 en 12.
  • Bij de finish mogen 14 en 15 op hun plaats liggen, maar dit is niet altijd het geval. Als deze knokkels in omgekeerde volgorde staan, probeer ze dan te verwisselen. Tel hoeveel dobbelstenen niet op hun plaats zijn en hoeveel velden ze scheiden van hun beoogde plaats. Het belangrijkste geheim van de tag is dat als het aantal "rellen" even is, het feest kan worden gered. Met een oneven getal is het probleem onoplosbaar.

Play-tagging is een goede training voor je gyrus. Zoek je eigen aanpak en wanhoop niet als je de grillige knokkels 14 en 15 niet aankunt. Ongeveer de helft van de pogingen om de puzzel in elkaar te zetten eindigt in een mislukking.